Unity3D项目实战笔记(2):Android系统的多线程

书到用时方恨少!

《Android编程权威指南》去年翻了半个月,仅仅看了前几章。

产出是: 自己搭建了Android的开发环境、照着书写了几个Hello World的App,并发布到Android真机上、而最有纪念意义的就是产出了3篇博客:

随后一年,这本Android开发的宝典落了一层灰!

最近,手游项目中要用到Android SDK接入的技能,才恍然发现需要补补Android的基础知识,随即翻看了3篇博客,而后打开尘封已久的宝典,又“挑灯夜战”:晚上下班后,匆匆扒两口饭就翻书学习、记笔记;第二天在工作中用于实践。 自我感觉,挺好的。

有目的的学习,威力无穷也!

本文就Android多线程进行笔记整理之。

Android系统中,主线程(UI线程)不能访问网络,如果违规这么干,则app会很有可能Crash的,我遇到了多次,故多线程是必须要掌握的一项Android技能。

 

Android的多线程分3个:
  • 短时间运行的 AsyncTask

    AsyncTask可定义在主线程内,是一种最简单的Android多线程实现方法,可在AsyncTask内调用UI主线程函数。

可通过如下代码定义AsyncTask,其中@Override的函数是AsyncTask预定义好的,直接重载即可。

public class aaa extends AsyncTask<P1, P2, P3>  //P1是Input参数,P2是更新用,P3是Output参数

{

    @Override P3 doInBackground(P1) //子线程的核心逻辑函数

    @Override OnPostExecute(P3);   //线程处理完毕后收尾函数,可访问主线程

    @Override OnProgressUpdate(P2); //可访问主线程,一般用于如更新ProgressBar状态等

}

 

取消AsyncTask用Cancel(bool)

 

在主线程中,启动线程用这行代码:

new aaa().Execute().

  • 专用后台线程 HandlerThread

    HandlerThread是Android系统提供的主要后台线程, 相对简单的AsyncTask,HandlerThread涉及到了Message、Looper、Handler、Queue概念。

    Looper扮演着一个Handler和消息队列之间通讯桥梁的角色。程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。 Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理。

Looper.myLooper();获得当前的Looper

Looper.getMainLooper () 获得UI线程的Lopper

 

  • 简单的线程 runOnUiThread(Runnable)

activity.runOnUiThread(new Runnable()

{
@Override public void run()

{ // TODO Auto-generated method stub

int i = 30; textView.setText(""+i+" s");

} } });

作者: 王文刚

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