1. Horizontal 水平轴,Vertical 垂直位移,它们只是一个增量,取值的范围为-1到1.

2. Mouse X 鼠标水平移动,代码如下

this.transform.Translate(condition * Time.deltaTime * multiple, 0, 0)

3. Mouse Y 鼠标垂直垂直移动 ,代码如下

4. this.transform.Rotate(Vector3.left, condition * 10);

5. 物体朝向某个物体的方位this.transform.LookAt(transform);

6. Camera 中的Depth参数表示摄像机的视角,其中数值较大的在数值较小的上面(即Y值较大)

7. Camera clip_image002的属性代表视角度的范围,范围以外的视角是黑色

8. Camera 的Audio Listener 表示耳朵,可以监听目标发出的声音

9. Mesh 网格是用来建造复杂的GameObject,比如坦克,汽车等

10. Material 材质,表示GameObject的物理属性

11. Texture 纹理,表示GameObject表面是啥样子

12. Render Setting 设置整个Scene的天空盒子,Compont–>Rendering—>Skybox设置摄像机的天空盒子,摄像机的天空盒子优先级高于Scene的,勾选Fog设置雾效果

13. Material–>Inspector视图—-> RenderFX—-> SkyBox 自制天空盒子,自制天空盒子的材料将Warp Mode 设置成Damp可以无缝连接六张图片

14. GameObject 的Mesh Render属性控制游戏场景中物体的可见性,勾选Static属性,可以使物体不会移动

15. this.transform.TransformPoint可以将坐标点从Local—> world

16. this.transform.InverseTransformDirection以将坐标点从world —> Local

17. this.transform.TransformDirection方向从Local—> world

18. this.transform.InverseTransformDirection方向从world —> Local

19. GUI中屏幕坐标系以左上角为原点,右下角为(Screen.Width,Screen.Height)

20. GUILayout直接控制全部控件的样式,类似Js中的CSS