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Unite大会, 连续四届成功 (2015~2018)

2018年Unite大会, 5月13日在北京国家会议中心(鸟巢)闭幕。

做为从业者,我已经连续参加了4次Unite大会,期间身份也多次转变,从行业新手到熟人社交圈子,期间点点滴滴,可谓多多。

Unite大会,目前已经上升到国内最密集技术的高峰技术干货会议,没有之一。
以Unity3D引擎技术为主导,涉及游戏、VR、AR、MR、BIM、教育行业技术、产品、生态圈企业构成。 

 

以今年Unite大会为例,Unite不仅仅手游引擎领域依然霸主,同时在MR领域,也是崭露头角,如今年整个有超过6个Session是关于MR的,还有2个关于BIM Session,可见Unite多元化发力多多。

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火热的游戏《旅行青蛙》,就是基于Unity3D制作的,而且,就1个U3D程序员,还是从Objective-C程序员转过来的,大约用了半年时间,UGUI技术用的比较多。

可见,U3D上手能力是非常快,特别适合这种小型化团队,如旅行青蛙团队4个人(一个策划、一个产品经理、一个美术、一个程序)。

 

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因为工作关系,我比较关注MR,尤其是和工业、IOT结合的Session比较符合当下我抓的方向。

本次活动的MR,核心是围绕目前MR设备最成熟的HoloLens设备展开的,如解放双手、结合IoT、提高生产效率等等,这些解决了企业当下的实际痛点,市场空间还是比较大的。

 

下面,分别通过几张照片,回顾一下2015~2018年Unite大会:

———————————————————————————————————–
2015年 Unite大会 北京

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当时的心得记录:

网友见面会的最高法则,记着网名就行,真名非常容易和网名之间混淆。可惜,我连个网名都没有 。
手机的拍照功能真的重要-如抢拍、合影留念、远距离拍照PPT做笔记等。
各大企业市场推广,几乎放弃微薄,目前微信服务号和朋友圈是企业几乎唯一的营销方式。
IT垂直社区在崛起,老资历的综合类IT社区在打烊,如微软TechEd大会去年最后一次后,今年已经关闭。
社区的灵魂是人情味,温度是外在的表现。再次感谢蛮牛游戏优弧亲自电话给我导航,担心我在北京迷路
Unity公司,是近年国际巨头公司罕见的重视大中华区的公司,其创始人和副总们专程从美国飞北京参会。
接地气的中国梦,多年前人才观是名校、高学历、外企;如今更看重个人才华、勤奋、汗水、创业公司
多和正能量的朋友交流,假以时日,你必获益。如种下一颗种子,先勤劳的浇水、锄草、施肥。
年轻真好。稚嫩的身影,18、19岁,千里迢迢的,自费参加技术大会,我已经看到了多名未来的星星们。

 

2016年 Unite大会  上海

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第二次参加Unite大会,换到了上海,这个Session印象比较深刻

 

2017年 Unite大会 上海

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Unite,再一次上海了。

 

上面合影是UUG负责人:从左往右依次是杭州UUG负责人、北京UUG负责人、UUG掌门人玥姐、me、上海UUG负责人、天津UUG负责人。

2018年 Unite大会 北京
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今年,终于回归北京了,参与北京社区人气旺一些,而且在国家会议中心,气势更宏大。

 

2018 荣获Unity UVP专家称号

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出乎意料,获得了首届Unity认证的技术专家:当日发的朋友圈的感悟—既是荣誉,更是责任。

加强社区、加强技术分享,传播正能量。

 

Unite 2019,加油,加油!

区块链索引– 常用术语

常用术语

  • 共识机制 – Consensus
  • 拜占庭将军问题 – Byzantine Generals Problem
  • 拜占庭容错 – Byzantine Fault-Tolerant, BFT
  • 纳什均衡 –
  • 双花攻击/双重支付攻击 – Double-Spend Attack
  • SPV – 简单支付验证
  • POW – 工作量证明, Proof-Of-Work, 挖矿 (mine)
  • POS – 权益证明, Proof-of-Stake, 铸造 (mint)
  • NXT – 锻造 (forge)
  • DPOS – 股权证明, Delegated Proof-Of-Stake
  • PBFT – Hyperledger Fabric
  • DBFT – 小蚁
  • PAXOS – 传统分布式一致性算法
  • RAFT – 传统分布式一致性算法
  • DMMS – Dynamic Membership Multiparty Signatures
  • SHA256 – bitcoin
  • SCRYPT – litecoin
  • HEFTY1
  • ETHASH – ethereum
  • EQUIHASH – zcash
  • Merkle Tree – 梅克尔树
  • Merkle Root
  • Merkle Patricia Tree – 梅克尔帕特里夏树
  • getwork
  • getblocktemplate
  • stratum
  • Auxiliary Proof-of-Work – AuxPOW
  • Auxiliary Blockchain

Bitcoin网络协议

  • version
  • verack
  • addr
  • getaddr
  • getblocks 本地区块链的顶端区块哈希值
  • inv 补充区块的哈希值
  • getdata 请求得到全区块信息
  • getheaders
  • headers
  • filterload
  • filteradd
  • filterclear

区块链索引—区块链项目汇总

国内外区块链联盟汇总

1、R3区块链联盟

R3区块链联盟于2015年9月份成立,目前已经有大约40多家国际银行组织加入,成员几乎遍布全球。其主要致力于为银行提供探索区块链技术的渠道以及建立区块链概念性产品。该联盟成立之后,召开了一系列的研讨会。R3表示,其允许银行加入的“初始窗口”已经关闭,2016年,该联盟将寻求与非银行金融机构和团体合作。R3使用以太坊和微软Azure技术,将11家银行连接至分布式账本。R3公司对于自己正在做的事情非常肯定,它说,区块链技术受到了世界各地银行的欢迎,已经有一些银行不仅在跟R3合作探索区块链技术,还自己开展区块链技术的调查研究。2016年4月,R3CEV与微软正式建立合作关系,研究实验区块链应用。该联盟最近宣布推出了他们专门为这一目的建立的最新分布式私人账本Corda。

2、超级账本(hyperledger)

超级账本(hyperledger)是Linux基金会于2015年发起的推进区块链数字技术和交易验证的开源项目,加入成员包括:荷兰银行(ABN AMRO)、埃森哲(Accenture)等十几个不同利益体,目标是让成员共同合作,共建开放平台,满足来自多个不同行业各种用户案例,并简化业务流程。由于点对点网络的特性,分布式账本技术是完全共享、透明和去中心化的,故非常适合于在金融行业的应用,以及其他的例如制造、银行、保险、物联网等无数个其他行业。通过创建分布式账本的公开标准,实现虚拟和数字形式的价值交换,例如资产合约、能源交易、结婚证书、能够安全和高效低成本的进行追踪和交易。

3、中关村区块链产业联盟

2016年2月3日,全球首家专注网络空间基础设施创新的中关村区块链产业联盟在京成立。来自国家网信办、国家发改委、公安部、工信部、科技部、国家知识产权局、中国科学院、中关村管委会、清华大学、北京大学、北京邮电大学、中国互联网信息中心、国家互联网应急中心、中国通信学会、中国云体系联盟、中国信息通信研究院、中关村安全评测联盟和业界代表等部门的领导嘉宾、专家学者,出席了联盟成立大会。发起单位代表共同启动中关村区块链产业联盟揭牌仪式。在中关村区块链产业联盟筹备之初,中国投资公司原副总经理谢平、百度公司总裁张亚勤、国家网络新媒体工程技术研究中心主任王劲林、广电规划院副院长秦勇、阿里研究院院长高红冰、万向金融副董事长肖风等政界、商界、学术界的众多领导和专家,也都纷纷发来贺信,对中关村区块链产业联盟的成立表示祝贺,为区块链产业未来的发展送上了祝福和期望。

4、China Ledger联盟

中国分布式总账基础协议联盟(China Ledger联盟)是2016年4月19日由中证机构间报价系统股份有限公司等11家机构共同发起的区块链联盟上海证券交易所前工程师白硕出任了该联盟技术委员会主任,联盟秘书处则设在了万向集团旗下的万向区块链实验室。中国分布式总账基础协议联盟将致力于开发研究分布式总账系统及其衍生技术,其基础代码将用于开源共享。主要有4个目标:1.聚焦区块链资产端应用,兼顾资金端探索;2.构建满足共性需求的基础分布式账本;3.精选落地场景,开发针对性解决方案;4.基础代码开源,解决方案在成员间共享。联盟首批11家成员包括国企和民企,分别为中证机构间报价系统股份有限公司、中钞信用卡产业发展有限公司北京智能卡技术研究院、浙江股权交易中心、深圳招银前海金融资产交易中心、厦门国际金融资产交易中心、大连飞创信息技术有限公司、通联支付网络服务股份有限公司、上海矩真金融信息服务有限公司、深圳瀚德创客金融投资有限公司、乐视金融、万向区块链实验室等。

5、金链盟(金融区块链联盟)

金融区块链联盟于5月31日在深圳成立,旨在整合及协调金融区块链技术研究资源,形成金融区块链技术研究和应用研究的合力与协调机制,提高成员在区块链技术领域的研发能力,探索、研发、实现适用于金融机构的金融联盟区块链,以及在此基础之上的应用场景。金链盟发起成员共25个:分别是安信证券、京东金融、博时基金、重庆股转中心、第一创业证券、富德保险控股、国信证券、恒生电子、南方基金、平安银行、齐鲁股交中心、平安金科、微众银行、金证股份、深金信会、赢时胜、致远速联、四方精创、银链科技、深证通、武交中心、招商证券、招银网络、中股集团、中证信用。此外,华安财险、华为、前海股转、前海人寿、腾讯、山东城商行合作联盟等6家也是金链盟成员单位。在成立大会上,金链盟副秘书长、深圳银链科技有限公司CEO申屠青春称:“金链盟的目标是在3至5年内研发一条或多条金融区块链,推出多种广受欢迎的区块链终端应用,制定一批高水平联盟标准,申请一批区块链专利技术。”金链盟的成立大会还讨论并审定了基于区块链的场外股权交易市场平台、区块链底层技术平台、区块链云服务、区块链理财产品一二级市场、区块链信用服务、区块链在积分领域的应用、区块链票据应用数字资产登记和转让等12个联盟课题研究计划。

6、俄罗斯区块链联盟

这个私链联盟正式成立于7月1日,其成员包括支付公司QIWI、B&N银行、汉特-曼西斯克银行(Khanty-Mansiysk Otkritie Bank)、盛宝银行(Tinkoff Bank)、莫斯科商业世界银行(MDM Bank)以及埃森哲咨询公司(Accenture)。这个被称为“俄罗斯版R3”的区块链联盟于第25届俄罗斯国际金融会议上正式宣告成立,该次会议的主办方为俄罗斯央行。这个区块链联盟的主要目标是发展区块链概念验证;进行合作研究和政策宣传;创建区块链技术的共同标准。同时,他们公开宣布将积极建立与国内监管部门和政府的合作。

7、中国区块链研究联盟

2016年1月5日,全球共享金融100人论坛(下称GSF100)在北京宣布成立“中国区块链研究联盟”。“中国区块链研究联盟”英文名称为“China Blockchain Research Alliance”(下称“联盟”或CBRA),由GSF100联合论坛理事单位(中国万向控股有限公司、厦门国际金融技术有限公司、中国保险资产管理业协会、包商银行股份有限公司、营口银行股份有限公司)共同发起。CBRA是论坛内部设立和管理的区块链学术研究平台,研究成员由国内外学界、实业界具有较强学术功底和社会影响力的专家担任,立足于打造区块链技术的研究与交流平台;打造政策沟通平台,厘清区块链技术在现有监管模式与货币政策操作中的定位;打造区块链技术的市场应用平台,推动具体应用规则的规范化、标准化,进行项目落地与路演,形成区块链研究领域具有高端学术品味和较强国际影响力的中国特色新型智库。、

8、微链盟(区块链微金融产业联盟)

2016年7月20日消息,定位于区块链和微金融相结合的产业联盟——区块链微金融产业联盟(简称“微链盟”)在北京宣告正式成立,北京市网贷行业协会秘书长郭大刚以及众联盟成员出席。公开资料显示,微链盟是一个以区块链微金融为平台和纽带的整合创新联盟,由中望金服、国嘉资本、布比、PDX全息互信、富友集团、同盾科技、91征信等20家金融服务机构和科技企业发起成立。该联盟聚集了业内多位理论研究者、互联网技术开发者以及金融从业者。他们表示,希望通过区块链技术帮助微金融客户做好征信,在微金融领域做好支付,2016-2019年将有望迎来区块链商业应用的高速发展。据微链盟介绍,该联盟成立后,预计成果包括智能合约云可以在链或离链运行,实现结算、交易、资产登记、数据共享等合约执行。

9、前海国际区块链联盟

“前海国际区块链生态圈联盟”前期筹备工作在前海管理局直属企业——深圳市前海联合发展控股有限公司的主导下,由来自美国的知名区块链应用研发及产业投资企业iBlockchain 负责联盟的顶层设计、目标定位、章程起草等工作。同时,iBlockchain利用其在国内外,尤其是在美国区块链研发、金融资本及孵化器行业的广泛影响力,邀请到了包括世界一流区块链技术研发企业,微软区块链战略合作伙伴ConsenSys、IBM区块链战略合作伙伴Blackridge;国内外区块链领军企业太一云科技、BlockApps;全球最大的投资机构之一IDG;美国著名孵化器企业500 Startups,等等,一批区块链领域的行业翘楚,业界先锋,共同发起成立该联盟。

10、银行间市场区块链技术研究组

经全国金融标准化技术委员会批复, 银行 间市场技术标准工作组 区块链 技术研究组于近日在上海成立。区块链技术研究组首批成员单位涵盖银行间市场中介机构、市场成员和科研机构,包括中国外汇交易中心、上海黄金交易所、上海清算所、中国国债登记公司、 中国银行 间市场交易商协会、中国银联、 工商银行 、 农业银行 、 交通银行 、 浦发银行 、 上海银行 、 汇丰银行 、 花旗 银行、平安保险、 中信证券 、道富银行、中国金融电子化公司、复旦大学、浙江大学 19 家机构。

11、陆家嘴区块链金融发展联盟

10月9日,“陆家嘴区块链金融发展联盟”在上海成立,标志着国内初步形成了区块链区域性发展的“北、上、广”三足鼎立新格局。据上证报报道, “陆家嘴区块链金融发展联盟”由上海市互联网金融行业协会、上海金融业联合会和中国金融信息中心发起成立。联盟将汇聚多方力量于上海陆家嘴金融核心区,与北京的中关村区块链联盟、深圳的“金链盟”遥相呼应,形成区块链区域性发展的“北、上、广”三足鼎立新格局。


区块链项目汇总

区块链CSDN
巴比特:区块链项目
巴比特:图书
Bitcoin:Developer documentation比特币项目源代码文档

国内区块链项目汇总

  1. 巴比特【杭州】区块链综合服务
  2. 比特大陆【北京】区块链基础设施
  3. 布比区块链【北京】区块链开发平台
  4. OnChain【上海】金融服务
  5. 银链科技【深圳】区块链开发平台
  6. 区块元【杭州】数据服务
  7. 火币【北京】数字资产交易
  8. OKCoin【北京】数字资产交易
  9. BTCC【上海】数字资产交易
  10. 邻萌宝【北京】其他应用
  11. 雷盈量化资产管理【上海】金融服务
  12. Vechain唯链【上海】防伪公正
  13. ODIN(PPkPub)【北京】区块链基础设施
  14. HaoBTC好比特币【北京】金融服务
  15. 朝夕网络【上海】综合服务
  16. 果仁包【北京】区块链开发平台
  17. 区块【北京】数据服务
  18. 维优区块链【上海】综合服务
  19. 云币【北京】数字资产交易
  20. 智能坊【深圳】智能合约
  21. 币区势【广州】金融服务
  22. OKLink【北京】金融服务
  23. SFARDS理安科技【北京】区块链基础设施
  24. QtumOS【上海】区块链基础设施
  25. 以太钱包【北京】区块链基础设施
  26. 必定行【佛山】区块链基础设施
  27. 反应链科技【成都】综合服务
  28. 守诺链【广东】防伪公正
  29. 嘉楠耘智Avalon【杭州】区块链基础设施
  30. Bitbank比特币银行【深圳】金融服务
  31. BitBay【北京】数字资产交易
  32. Cryptape【杭州】区块链开发平台(未上线)
  33. EthCLoud【成都】区块链开发平台
  34. 保全网【杭州】防伪公正
  35. 太一科技【北京】区块链开发平台
  36. 数贝荷包【北京】金融服务
  37. 币看比特币【深圳】综合服务
  38. BW币网【深圳】区块链基础设施
  39. 格格积分【中山】金融服务(暂无网站)
  40. 海枫藤数字资产综合平台【上海】数字资产
  41. 物链【北京】供应链逆源(暂无网站)
  42. 金股链【北京】金融服务
  43. 可零可零【北京】金融服务
  44. OXBTC牛比特【深圳】金融服务
  45. 钱香【上海】供应链金融
  46. F2Pool【北京】区块链基础设施
  47. 水滴互助【北京】金融服务(暂无网站)
  48. 搜搜比特币【深圳】综合服务
  49. 淘贝ToBay【杭州】电子商务(尚未上线)
  50. 同心社【上海】金融服务
  51. 自然经济生态开发插件管理平台【上海】区块链开发(尚未上线)
  52. 信链【北京】区块链基础设施

国外区块链项目汇总

  1. Stem【美国洛杉矶】版权保护
  2. Custos【南非】版权保护
  3. Blockai【美国加利福尼亚】版权保护
  4. Ownership Technology【美国加利福尼亚】版权保护
  5. Ascribe【德国】 版权保护
  6. Loyyal【美国纽约州】电子商务
  7. Simplex【以色列】电子商务
  8. Purse.io【美国加利福尼亚】电子商务
  9. Cohu【以色列】电子商务
  10. Ribbit.me【美国哥伦比亚特区】 电子商务
  11. Chronicled【美国加利福尼亚州】防伪公正
  12. Civic【美国加利福尼亚帕罗奥图】防伪公证
  13. Stampery【美国加利福尼亚】防伪公证
  14. Factom【美国德克萨斯州】 防伪公证
  15. ShoCard【美国加利福尼亚州】防伪公证
  16. BlockScore【美国加利福尼亚州】防伪公证
  17. EverLedger【英国伦敦】防伪公证
  18. Digix【新加坡】金融服务
  19. Bitwala【荷兰】 金融服务
  20. Fluent【美国纽约州】金融服务
  21. Digital Asset Holdings【美国纽约州】金融服务
  22. Symbiont【美国纽约州】 金融服务
  23. Streami【韩国】 金融服务
  24. Bitwage【美国加利福尼亚州】金融服务
  25. Align Commerce【美国加利福尼亚州】金融服务
  26. BSAVE【英国伦敦】 金融服务
  27. Safe Cash【美国加利福尼亚州】 金融服务
  28. BitGold【美国加利福尼亚州】金融服务
  29. Axoni【美国纽约州】金融服务
  30. Circle【爱尔兰】 金融服务
  31. Skuchain【美国加利福尼亚州】金融服务
  32. Zcash【美国科罗拉多州】金融服务
  33. Uphold尚持金融服务
  34. BitPay【美国佐治亚州】金融服务
  35. Blockchain.info【卢森堡】金融服务
  36. Xapo【美国加利福尼亚州】金融服务
  37. Coinkite【加拿大多伦多】金融服务(网站已关闭)
  38. BitX【新加坡】金融服务
  39. Linq【美国】金融服务
  40. t0【美国】金融服务
  41. Bitshares比特股【美国】金融服务
  42. Ripple瑞波【美国加利福尼亚州】金融服务
  43. BitPesa【肯尼亚】金融服务
  44. BitFury【荷兰阿姆斯特丹】区块链基础设施
  45. Block-tream【加拿大】区块链基础设施
  46. Hyperledger【美国马萨诸塞州】区块链基础设施
  47. Bloq【美国伊利诺伊州】区块链基础设施
  48. BitGo【美国加利福尼亚州】 区块链基础设施
  49. KnCMiner【瑞典】区块链基础设施
  50. Ledger【法国巴黎】区块链基础设施
  51. Trezor【捷克】区块链基础设施
  52. KeepKey【美国华盛顿州】 区块链基础设施
  53. Tendermint【美国加利福尼亚州】区块链基础设施
  54. OpenShift【美国】区块链基础设施
  55. Namecoin域名币【奥地利】区块链基础设施
  56. Gem【美国加利福尼亚州】区块链开发平台
  57. Chain【美国加利福尼亚州】 区块链开发平台
  58. Hedgy【美国加利福尼亚州】 区块链开发平台
  59. Peernova【美国加利福尼亚州】区块链开发平台
  60. Block Cypher【美国加利福尼亚州】区块链开发平台
  61. Stratumn【法国巴黎】区块链开发平台
  62. Mijin【日本】区块链开发平台
  63. Lisk【德国】区块链开发平台
  64. GetGems【以色列】社交通信
  65. Zapchain【美国加利福尼亚州】社交通信
  66. Steemit【美国纽约州】社交通信
  67. BitMessage比特信【美国】社交通信
  68. MaidSafe【英国】数据存储
  69. Storj【美国乔治亚州】数据存储
  70. Sia【全球性组织】数据存储
  71. Enigma【美国马萨诸塞州】 数据存储
  72. Elliptic【英国伦敦】数据服务
  73. Chainalysis【美国纽约州】数据服务
  74. Scorechain【卢森堡】 数据服务
  75. Skry【美国加利福尼亚州】数据服务
  76. TradeBlock【美国纽约州】数据服务
  77. bitFlyer【日本】数字资产交易
  78. Coinsecure【印度】数字资产交易
  79. Bitt【加勒比地区】 数字资产交易
  80. SurBTC【智利】数字资产交易
  81. Zebpay【印度加尔各答】数字资产交易
  82. BitSquare【西班牙】数字资产交易
  83. Bitstamp【英国伦敦】数字资产交易
  84. Kraken【美国加利福尼亚州】数字资产交易
  85. itBit【新加坡】数字资产交易
  86. Korbit【韩国】数字资产交易
  87. Coinplug【韩国】数字资产交易
  88. CEX.io【英国伦敦】数字资产交易
  89. Coinbase【美国加利福尼亚州】数字资产交易
  90. Gemini【美国纽约州】数字资产交易
  91. LaunchKey【美国内华达州】物联网
  92. 21 Inc.【美国加利福尼亚州】物联网
  93. IOTA【挪威】物联网
  94. ADEPT【美国】物联网
  95. Filament【美国内华达州】物联网
  96. Tilepay物付宝物联网
  97. Augur【美国加利福尼亚州】 市场预测
  98. Hivemind【未知】市场预测
  99. Ethcore【英国伦敦】智能合约
  100. Rootstock【阿根廷布宜诺斯艾利斯】智能合约
  101. String【美国加利福尼亚州】智能合约
  102. Colony【英国伦敦】智能合约
  103. Ethereum 以太坊【全球性组织】智能合约
  104. Eris Industries【美国纽约州】 智能合约
  105. Counterparty【美国纽约州】 智能合约
  106. BigchainDB数据存储
  107. R3CEV & Corda金融服务

1. 以太坊 ETH

Ethereum(以太坊)是一个平台和一种编程语言,使开发人员能够建立和发布下一代分布式应用。 Ethereum可以用来编程,分散,担保和交易任何事物:投票,域名,金融交易所,众筹,公司管理, 合同和大部分的协议,知识产权,还有得益于硬件集成的智能资产。

以太坊在2015年底到2016年被市场追捧,价格也上涨了十几二十倍。是因为最近几年的数字货币的发展,并未有实质性的区块链的应用。但是以太坊让区块链可以在智能合约等领域有了可二次编程的可能性,由此带来了很多便捷性。只是后期DAO的众筹后被黑客找到漏洞,并导致ETH强制分叉为ETC和ETH导致了元气大伤。

2. 零币 Zcash

Zcash的起源源自创始人早期的zerocoin,而后做了基本原理的改动。其特色零知识证明技术,是源于美国麻省理工学院上世纪80年代的密码学技术,曾一度用于军事目的而成为绝密禁止出口技术。放到民用上来,百度和维基百科都给出了比较具体的例子,有兴趣的朋友可以看看。Zcash创始人Zooko可算是密码学届和黑客领域一位资深老朋克,他创建的Zcash,基本单位是ZEC,吸收了零知识证明的原理,运用到Zcash的代码中。

Zcash算是今年最具有概念的技术数字货币了,大多数金融情况,我们其实并不希望区块链完全公开在外面,这样对于金融的安全和私密性都构成了极大的威胁。Zcash把一些零知识证明这个密码学的新原理技术加入到数字货币领域。但是Zcash的挖矿分发模式,前期分发太少,直接导致了它前期价格非常高,矿工不断挖矿,导致价格一路暴跌下来。又回到了比特币时代矿工无限出货无限吸血的过程。

3. 公证通FTC

公证通(Factom)利用比特币的区块链技术来革新商业社会和政府部门的数据管理和数据记录方式。利用区块链技术帮助各种各样应用程序的开发,包括审计系统,医疗信息记录,供应链管理,投票系统,财产契据,法律应用,金融系统等。

这个项目是目前区块链应用落地最实用的项目之一,它主要的思想是使用区块链的透明性和不可篡改性,来完成一些资料的记录和公证,以方公证在没有三方的情况下,依旧有效。因为这个特性,公证通也被极大地追捧了,美国国土安全部以及知名风投人Tim Draper的投资,并获得了极大地发展。

4. 领域币 FDC

领域币(FieldCoin)是国内知名的区块链研发团队打造的区块链项目,主要是给证券、保险、互联网金融等各领域提供区块链解决方案。其良好的区块链基础设计,让它可以完成众筹ICO的功能,比如可以用领域币发行三方众筹,比如互助-领域币(用于类似水滴互助、八方互助等新型互助社区),可以让互助社区把整个财务都记录到对公区块链上,实现互助社区的透明性。也可以使用于商城积分系统,让商家的积分更有流通的价值。

5. 应用链 LSK

Lisk是建立在区块链应用上的去中心化平台,它使开发者可以在Lisk平台上通过开发专属的侧链来建立广泛的应用程序。从这些角度来看,Lisk与以太有一定相似之处。但是,Lisk区块链建立的目的并不是为了创建智能合约,而是使用Lisk APP SDK框架来开发不同的应用程序和功能。

Lisk的出现目的是让大家能在上面开发基于区块链的应用,愿景是很完美的,也是有良好设计的,但是从开发的角度来说,要开发者能接受这个平台,这个变平台必须有着广泛的用户基础和良好的未来前景,否则就和windows mobile一样,根本不会有开发者在上面开发应用。


项目名称 项目简介 点评
保全网 基于区块链存证技术的社会化公信力平台,以“存证”为切入点,实现了“存信”,“存真”的完整解决方案,接入保全,链接信任 保全网是比特世界和原子世界的可靠映射和可信接口。
灵钛科技 致力于提供基于以太坊区块链技术和智能合约的行业解决方案(SAAS),目前已完成开发基于区块链的数字资产管理平台“小红花计划”,并搭建了通用区块链云服务(BAAS)。 灵钛科技的小红花计划,是解决传统众筹及股权激励弊端的创新型解决方案
精灵天下 精灵区块链项目以区块链技术为底层技术支撑,主要用于解决数字类版权的声明、认证、取证、交易、转移、追踪等,是应用于数字类版权生态系统的一套完整的解决方案。 精灵区块链项目通过对数字类版权生态的完整建立,对原有的电子文档解决方案系统和新型出版发行有着积极的推动促进作用
布比 布比公司专注于区块链技术和产品的创新,致力于数字资产的自由流通,打造开放式价值流通网络。 布比公司意图使区块链成为一种市场工具,帮助社会削减成本,去中介化。
CertChain 对任意文件和数据信息提供基于区块链的数据指纹保存和鉴证服务。 CertChain以纯粹数学算法的方式,不依靠政府信用,即可解决鉴证问题。
BitSmile BitSmile将每一笔捐赠记录映射到BitSmile的区块链上面,形成一个镜像的区块链公开账本,从而实现对法币捐款资金的监控、管理和追踪。 通过利用区块链技术的透明性和不可篡改性,实现慈善真正的透明性。

ADEPT
Augur
Bitproof
Blockai
Blocknet
BlockScore
BitNation
BitXBay
Bitmarkets
比特信
BitCloud
Blocktrail
BlockCypher
bitwage
Chronicled
彩色币
侧链
Crypti
超级账本
Colu
Codius
Clucker
Coinalytics
DAH
Diaspora
DECENT
Eris
Enigma
Filament
Futarchy
Filecoin
公证通
Gems
Gem
好扑区块链
IPFS
Koinify
LaunchKey
Lighthouse
Linq
Monegraph
MultiChain
Medici
MaidSafe
Mediachain
Openchain
OpenLedger
OpenBazaar
Purse
Rubix
瑞资链金融
R3CEV
Stampery
闪电网络
SuperNET
Synereo
Slock.it
Shocard
SETL
Symbiont
SWARM
Safe Cash
Skuchain
Storj
Scorechain
Tendermint
Tezos
The DAO
Tilepay
Truthcoin

Twister
Tau
TradeBlock
Tierion
Uproov
WAVES
WINGS
小蚁
元界
亿书


一、布比区块链公司,这家公司是做区块链底层技术服务和行业解决方案的。也就是做了一个底层区块链,并在上面做了一层适配层,企业可以快速的建立商业应用。底层区块链是自己研发的,共识机制是pbft,tps是每秒5000笔交易,银联每秒交易笔数是2000笔,比特币的每秒交易笔数是7笔,当然,底层架构不同,性搜索能就不同,因为布比做的商用区块链,所以更看重性能。目前布比主要用在数字资产、供应链金融、供应链溯源、公示公证等领域。
二、布萌区块链。理论上说布萌应该说是布比的产品线,但布比主要是做私链,布萌做联盟链,所以分开来讲,布萌就是布比在数字资产的布局。底层技术是布比区块链,但依据场景对区块链进行一些封装,为企业提供API接口,企业将自己的资产发行在上面,依据区块链的特性,进行资产的自由流通,目前阳光保险、钱香金融、众托帮、好活啊等等一些企业接上去了,里面的资产有保单啊、积分啊、理财产品之类的。最后估计这个平台会打通资产间的壁垒,最后用户可以自由使用转让这些资产,这属于区块链行业比较有意思的一种玩法,因为既有公有链的开放,又有私有链的安全。
三、唯链,唯链是一个基于区块链技术的商品ID管理云平台,以BaaS的形式为企业级用户提供商品资产管理、追踪溯源、防伪校验、新型供应链管理等。简单理解,就是唯链做了布比区块链“供应链溯源”这一块的内容。
四、同心互助,同心互助是一个互助保障平台,将一些互助保险的相关信息放入区块链,用户可以申请成为节点,参与记账,维护自己的数据。
五、小蚁,小蚁是基于区块链技术,将实体世界的资产和权益进行数字化,通过点对点网络进行登记发行、转让交易、清算交割等金融业务的去中心化网络协议。
国内大概就这五家区块链公司比较知名,个人比较推荐布萌。
第一,布萌使用的是布比区块链底层技术,业内比较看好,落地应用也是国内最多的,企业接进去,不仅仅能低成本(调用接口就行,似乎还免费)的使用区块链技术,还能使用里面的资源,想想和很多企业在一个链上,以后资源对接,用户转化不要容易。
第二,唯链和同心互助是专注于某一个领域的,不提供底层技术和行业解决方案,也就是说,你是这个行业的或这个行业上下游能用,其他领域就不能用了,用互助保障领域为例,众托帮和斑马社都选择了布萌,当然,如果是投资的话可以考虑一下。
第三、小蚁,为什么不推荐小蚁,因为小蚁是开源的项目,国内的商业环境大家都懂,尤其是行业刚开始发展,国内行情和国外不同,小蚁又经过两轮ico,在日后的运营中会是一个极大的忧患,而且目前小蚁还没有实际应用落地,做了一个法大大的平台暂时还没有公司使用(猜测可能跟开源的因素有关,企业谁敢把自己的数据完全开放啊),当然,小蚁开放的态度还是值得鼓励的,虽然我猜代码的优缺点都被同行了解的一清二楚,但不比较不清楚哈。
第四、为什么没有推荐布比,布比前段时间还融了3000万,因为布萌更开放,资源更多,当然如果业务对隐私性要求很高的话,也可以选布比区块链。


专利

专利数量及质量是衡量一个国家及企业技术实力的重要指标,也是技术创新情况的指标。专利技术在技术发展及公司发展的初期及中期起到的作用非常重要。

在全球专利引擎patentcloud 搜索blockchain,相关专利数218个;

在欧专局搜索blockchain搜索blockchain,相关专利数40个;

在中国专利局搜索blockchain,相关专利,相关专利数达88个;

据2016-09-24雷锋网报道,在美国专利与商标局上搜索“blockchain”(区块链),共有有60项结果,当然真实数量远远超过这个数字。美国银行、高盛、纳斯达克、AT&T、Verizon、DAH、埃森哲等都在积极申请相关区块链专利。

对比大数据,大数据已火多年,据Gartner新兴技术炒作周期显示,在2013年,大数据就已到达技术炒作顶端,而在2015年,大数据已不在Gartner新兴技术之列,说明大数据在2015年起就得到了广泛应用。

据观数最新统计,大数据相关专利申请数量最多的是高通,数量达755个。再回到区块链,目前区块链技术仍在实验阶段,而且炒作还远未结束。据外媒报道,欧美国家申请专利数逐步增多,专利争夺战正在加剧。光美国银行一家,已申请及在筹备的区块链专利数量就已达60项。而区块链技术对未来世界的改变,也许丝毫不亚于大数据技术。

创业

据Blockchain Angeles不完全统计,全球共有1175家区块链创业公司先后设立。但全球区块链企业分布极不平衡,主要集中在美国、欧洲及中国等少数国家地区。

在此,我们对中国的区块链创业公司做了不完全统计(注:此次统计不包含数字货币交易、挖矿等区块链1.0公司)。据链金社统计,目前全国共有区块链创业公司54家,其中北京27家,上海10家,杭州6家,深圳4家,江苏2家,江西2家,广州1家,重庆1家。

北京:

北京不仅仅是全国的政治文化经济中心,仅就区块链创业企业数量这一项来看,北京同时也是科技中心。北京市金融工作局党组书记、局长兼国际金融论坛学术委员霍学文在《中国金融》杂志发表的刊文中建议,区块链是时下最具颠覆性的金融科技,目前区块链金融还未形成统一标准的“窗口期”,北京金融创新环境得天独厚,政府应推动区块链在北京的创新应用。

基于北京丰厚的历史底蕴,和作为首都得到的充分的政策扶持,北京科技创业区位优势明显,一直处于高速发展、活力满分的状态中。北京区块链创业也遥遥领先于别的城市,同时,在北京27家区块链创业公司中,有7家获得风投青睐。

受众人关注的央行数字货币也在积极推进中,央行法定数字货币原型方案已完成两轮修订,并已在票据市场等相对封闭的应用场景现行尝试。

上海:

在上一轮互联网的较量中,上海败下阵来,上海知名的互联网公司屈指可数。但在下一轮的较量中,上海的发展不可小觑,特别是在区块链、大数据等领域。据观数统计,仅大数据相关专利这一块,上海交通大学的数量遥遥领先于其它高校。另,上海历来被塑造成金融中心,而区块链是金融最好的搭档,区块链哪家强的桂冠花落谁家,目前下定结论还为时尚早。

上海共有10家区块链创业企业,其中矩阵金融获投1.5亿。其中万向集团是第一家在区块链领域有大动作的集团公司,在区块链投资、教育、基础设施建设方面均有布局。此外,众安保险也加入区块链创业大军,对外输出区块链技术服务。

杭州:

江浙一带的经济发展与政策扶持的关联度不大,但位处江浙的杭州却一直是创业创新的活力之都。仅2016年一年,杭州新设企业6.2万户,新登记个体工商户7.16万户,现有众创空间100多家,其中纳入国家孵化器管理体系的占14家,形成了梦想小镇、云栖小镇、滨江物联网小镇等一批创新示范小镇,创新创业活力迸发。

此外,杭州信息经济发展强劲,以支付宝为代表的现代金融脱引而出,可以说,杭州是全国电子商务及互联网金融的策源地。以区块链为代表的金融革新技术也将给杭州带来新的金融活力。另,杭州公有区块链创业公司6家,获投3家,获投率达50%

附区块链创业融资情况表

联盟链

区块链技术的发展,金融机构及金融创新公司是主力。而目前,加入区块链联盟,是大多数金融机构及上市公司们探路区块链的第一步。

在国外,相关的联盟机构有大名鼎鼎的R3及超级账本,吸引了平安集团、民生银行、招商银行等有远见卓识的国内金融机构、科技公司及创业公司的加入。

在中国,区块链技术也逐渐得到重视,中国央行、工信部及相关政府都在积极研究和行动中。中国央行在年初将发行数字货币定为战略目标,而工信部则在10月份发布了第一个官方的指导性文件,并首次提出了我国区块链标准化路径。

此外,中国民间区块链联盟及研究机构也纷纷成立,并吸引了国内金融机构及上市公司的争相加入。

据不完全统计,目前至少有12家区块链联盟相继成立,而加入区块链联盟的成员机构也络绎不绝。加入区块链联盟的国内金融机构(包含银行、证券等各类金融服务机构)至少达44家,加入区块链联盟的国内上市公司至少达17家。

加入区块链联盟是目前大多数金融机构探路区块链的第一步,与此同时,他们也在尝试各类区块链应用,完成首个基于区块链的第一次,如阳光保险上线了国内首个区块链保险卡单、微众银行联合华瑞银行用区块链完成首笔清算联合贷款业务、厦门国金完成第一笔区块链资产收益转让等。

微软.NET年芳15:我在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)

    网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP

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摘录网上的“.NET 15周年”信息如下:

微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日。.NET 的第一个版本在 2002 年 2 月 13 日作为的 Visual Studio.NET 的一部分首次公开亮相。过去 15 年,.NET 框架从一个流行的闭源软件开发平台,变成了一个开源的跨平台开发工具,微软是在 2014 年 11 月 12 日宣布开源 .NET,支持竞争对手 Linux 和 OS X 的平台。微软称,Visual Studio 2017 将于 2017 年 3 月 7 日发布,而 Visual Studio 也迎来了 20 岁生日,开源的 .NET Core 也将发布 2.0版本

 

      我梳理了一下目前的.NET技术栈: 业务是基于Unity3D(跨平台游戏开发引擎),开发AR、VR 应用; 绝大部分项目采用单机版,使用的编程语言是C#(Mono.NET),不过最近交流的AR几个业务,明显用户已经不太满足单机版,有更多的需求需要用到联网的服务器功能,故技术选型就势在必行了:也算是未雨绸缪吧。

 

技术栈选型

我的技术选型有2点原则

  1. 成熟,有助于提高开发效率
  2. 人多,有坑大家一起填

这2点原则是基于第一次创业失败的经验总结。约在3年前吧,刚开始创业的时候,特别排斥C#.NET技术(互联网创业,还用C#,说出去都不好意思啊),虽然用的是Unity3D游戏引擎(C#),但是服务器选择却是非.NET倾向的。 那个时候对比了多种技术栈:

  • PHP游戏服务器
  • Node.js游戏服务器
  • C++游戏服务器
  • JAVA游戏服务器

权衡再三选择是Java,采用的是SmartFoxServer商用服务器框架,JAVA和C#非常类似、学习成本低一些。

种种原因,后来呢,第一次创业失败了,我的反思是“创业成功大部分原因是CEO的引导有方,创业失败大部分原因是CTO的选择失误导致”。

当时我没有考虑到成本意识、对一个5人研发团队,C#、Java并行的沟通风险有多大:

如果当时客户端是C#技术栈、服务器端也是C#技术栈,则可以从5人技术团队裁掉1人,节约20%人力成本,而且减少沟通后可以提高30%的开发效率,进而有效的推动产品快速扑向市场的速度,可惜这个是“事后诸葛亮”。

这个“事后诸葛亮”,我一直如噎在喉.

       不过去年在一次微软技术峰会,看到网易案例的演讲,我的眼睛亮了起来:“微软技术大神徐玉涛Tory做的分享—网易《绝代双骄》将游戏后端从Java转为新一代.NET Core,研发效率提升20%,服务器成本节省50%”–在线视频为证。

 

故对选择一款C#的服务器,以打通AR、VR客户端、服务器端,提高开发效率,生产力加速,我个人非常期待

Photon

商用

成熟

C# (Mono.NET)

ASP.NET Core

开源

 2.0还未发布

.NET Core

Unity Network Unity自带 局域网

C# (Mono.NET)

有SmartFoxServer的实践经验,故雷同的商用服务器Photon我本次做了专门的实践.

Photon支持3种类型服务器

  • LoadBalancing: 负载均衡服务器
  • MMO: 大型MMO网游服务器
  • Lite: 大厅、房间类型服务器 (相对简单一些)

Photon授权策略:免费版100个CCU (对于绝大部分AR、VR项目足以了);  商用版3500美金不限制CCU (约2.5万人民币)。

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云服务器选型

我的选型原则也就2点:

  1. 速度:国内访问速度快、快、快!
  2. 便宜:方便我们这种初创型公司节约不必要的成本

虽然同样是世纪互联在运营,但是早期的AZure在我心目中,网速那是非常非常的慢、价格也是高高在上(和国内的阿里、百度等云比起来,毫无优势可言),故原来使用过阿里云、七牛云,国际版高大上的AZure和AWS都未曾考虑过。

但是呢,微软MVP内部微信群、邮件组,AZure的讨论还是很多的,尤其是“自2017年2月1日起,Azure虚拟机价格大幅下调,最高降价幅度高达60%!”这则消息讨论了好几天,我也渐渐回头持续关注AZure。

通过信息搜集,我了解的AZure信息碎片如下:

Windows Azure在北京、上海部署有服务器

中国的AZure是个”国内版本”–和国际版AZure采用物理隔离方案

MySQL也是比较符合目前国内接地气的方案;

AZure新的特效,国际版和国内版部署时间约差不多是3个月至半年。

https://www.azure.cn/  是国内版本的网站

 

在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)

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未来AR产品软件框架是这样的,服务器端需要搭建游戏逻辑Photon、以及资源更新AssetBundle–更新资源。MySQL目前是国内很多公司的标配–社区版免费。

 

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Photon运行方式很简单,选择服务器实例,启动应用即可,符合GUI操作习惯。

 

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AZure虚拟机,提供了C盘,直接把需要的软件和数据,通过远程桌面拷贝过去即可,windows Server 2012英文系统,还是挺方便的。

 

几个有用的小技巧:

  • TT模板:database first–自动生成模型代码

原创文章来源: 使用T4模板生成MySql数据库实体类

注意在VS2015下,需要把.ttinclude后缀修改为.tt才可以。 同时,需要修改 数据库连接为你自己的 9 var connectionString = @"server=127.0.0.1;uid=root;pwd=12345678;charset=utf8;";

AZure开5505 UDP端口

  • 前端、后端C#链接类快捷方式:节约成本的王道

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即,直接可以实现前段和后端复用模型实体代码、传递的Code枚举代码,以减少文档重复工作量。

以关键的OperationCode为例,如果前端是C#、后端是Java,则无法做到代码级别复用,即需要写文档来约束。而相同的C#代码后,注释好.cs文件,前端和后端是同样的代码,则沟通起来畅快了很多。

public enum MyOperationCodes : byte
    {
        /// <summary>
        /// LoginOperation
        /// </summary>
        LoginOperation = 100,

        /// <summary>
        /// EchoOperation
        /// </summary>
        EchoOperation = 101,

        /// <summary>
        /// GameOperation
        /// </summary>
        GameOperation = 102,

        /// <summary>
        /// ChatOperation
        /// </summary>
        ChatOperation = 103,

        /// <summary>
        /// ChatOperation
        /// </summary>
        CCUOperation = 104,
    }

  • MySQL ORM (Dapper框架):

    我选择了轻量级、火热的Dapper(stackoverflow网站就用它来做ORM),而且开源。 image

    使用SQL部分代码如下:

Db aa = DbInit();

 
var a3 = aa.Query<device>("select * from device where uuid=@uuid", new { uuid = "aabb636238694579824398" });

 

device dv = new device
{
     UUID = "aabb" + DateTime.Now.Ticks.ToString(),
     DeviceModel = "IOS",
     DeviceName = "Iphone 5s",
     RegisterDate = DateTime.Now.AddDays(-1),
     UpdateDate = DateTime.Now,
     TokenID = DateTime.Now.Ticks.ToString()
};
long ret = aa.Devices.InsertOrUpdate(dv);

var a1 = aa.Devices.All();

    • Json序列化工具:newtonsoft

    本来Unity5.3已结自带了Json序列化API,但是有bug,Json序列化可能为空,就选择了”老朋友”newtonSoft.dll了。

    • AZure开通端口
    • 应用跑起来后,端口一直不通,需要AZure开通端口–首先在Windows Server里面开通端口(TCP\UDP),然后再AZure里面开通:网络接口–网络安全组–入站安全规则、出站安全规则。

     

     

    PhotonLab 源码:https://git.oschina.net/xifarm/PhotonLab

     

    参考

    1. 时间飞快–连微软官方都开源了208个源码库
    2. 岁月在挑灯夜战中走过:亲历的软件框架
    3. 我的微软.net演进路线图
    4. 荣获2015微软.NET MVP称号!
    5. 写在.NET 15周年之际——致那些仍然爱着.NET的中国程序员们 来自微软MVP Tony Qu微信
    6. .NET 十五岁,谈谈我眼中的.NET 来自微软MVP  张善友的博客》

    VR 2016年元年小结:Vision VR/AR Summit Asia 2016

       上周,Unity官方组织的Vision VR/AR Summit Asia 2016成功举行。本次活动,对VR 2016元年来说,如同”冬天里的一把火”, 现场有超过1500人在场,足足2天的干活分享。下面以个人视角进行解读:

    Unity3D、移动VR、VR 趋势、ARVR未来

     

    • Unity3D

    Unity3D作为VR使用最多的2个引擎之一, 继续发挥领跑角色。

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    不过,Unreal目前使用人数较2016年初而言,增加了不少。

    未来Unity3D在移动端VR、AR会占据绝对地位,而在主机、PC VR方面,其和Unreal的距离越来越小。

    同时,由于竞争机制,Unity也加快了在VRAR中的产品迭代,如Unity 5.6原生集成了Google Cardboard、Daydream,并在移动端支持了Linear 颜色空间,且Unity下个版本会原生支持Vofuria等。这些新特效对ARVR开发者而言,绝对是好消息中的好消息的。

     

    • 移动VR

      移动端市场在爆发:小米公司、Google公司站台表达了观点,移动VR才是王道,大家请站好队。

    无独有偶,12月15日,华为和小米选择同一天发布了自己的VR设备.

    小米VR眼镜正式版评测:199元就值得买了吗?

    华为全面布局VR,Mate 9 Pro助力VR生态发展

    Daydream View评测:史上最舒适的VR头显

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    在移动VR中,我个人对DayDream尤其看好,上个月还专门撰文 《DayDream, 移动VR 2.0里程碑: 概述》。 唯一可惜的是,都快1个月了,国内还没有卖Daydream手机的,除了Google亲儿子Pixel外。

    不知道华为、小米们,能否在2017年Q1出Daydream设备呢–直接可以在Daydream View使用的。

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    • VR 趋势

    在14号晚,Vision Party中,一位老友随意谈到:

     

    VR最近咋样了?  我看好像都要跪了。

     

    诚如是, 今年VR如过山车一样,年初3~4月份如火如荼,年底10月份后就”低调”很多了,相反很多看衰的新闻层次不齐:业内曝光n个企业裁员、融资不利等等。

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    如通过百度指数看,最近VR关键词搜索量,几乎是今年最高峰的30%。网络大数据流量上,也间接佐证了VR、AR行业的2016大起大落事件。

     

    从技术迭代周期看,VR较AR成熟度搞一些,目前VR在爬坡阶段:完美的无线VR解决方案在研发中。

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    2017年的预测–来自HTC vive的从青口述。 他认为目前的确是VR寒冬,但是2017年发展会非常好,尤其是VR范教育方向,会爆发。

    HTC不仅仅有Vive的PC端解决方案,其还代工了Pixel daydream手机,故HTC也具备移动VR的潜力。

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    • ARVR未来

    微软不老:HoloLens依然大放异彩。

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    微软在ARVR上,明显较Google、Apple公司发力要明显一些。如目前的HoloLens,和明年年初携手6个厂家(华硕、宏碁、联想、惠普、戴尔、3Glasses)推出的PC VR方案,均说明了“朕一天不死,尔等永为太子”。

    核心是Windows 10系统的holographic,目标剑指VR底层操作系统。

     

    比尔盖茨:“对一项新技术,人们往往高估2年内的变化,而低估接下来10年内的变化。”

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    一个好的社区,是有温度的社区。

    每次参加会议,30%是为了听、看、学习,其他70%是为了和老友聊天。

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    参考: Unite Beijing 2015大型活动

    DayDream, 移动VR 2.0里程碑: 概述

         VR设备, 断断续续使用了很多个; 尤其是最近半年,主要是PC VR方面项目. 以前对移动VR不感冒,这几天试用了一下DayDream, 眼前突然一亮, 就如同年初首次使用HTC Vive眼前一亮的感觉. 没准Daydream会是一个不错的移动VR的里程碑,故写文章记录一下。

     

    这里列出我使用VR设备的里程碑时间:

     

    1. Cardboard: 2014.8
    2. Oculus Rift DK2: 2015.4
    3. HTC Vive: 2016.2     【PC VR 主力产品】
    4. PS VR:2016.3
    5. Gear VR:2016.3
    6. Oculus CV1:2016.8
    7. DayDream:2016.10  【Mobile VR主力产品】

     

    PC VR的主力产品,在国内目前主要是HTC Vive了,因为其佩戴舒适性、Room Scale空间定位、以及VR APP对国人的友好型(不用爬墙下载软件,这点非常赞), 周围做To B开发的团队,大多使用HTC Vive设备进行调试。

    不过,依然要吐槽一下,HTC Vive大约有3个地方不令人满意:

    • 硬件设备太贵:电脑 + HTC Vive,几乎1.5万硬件成本
    • 运营成本高: 如果要使用Room Scale空间定位技术,为了安全,需要旁边有人守护。
    • 占地面积大:线下体验店,5m*5m,才能有1台Vive设备,导致人流吞吐量小,资本回收慢。

    故,这些硬伤很蛋疼,虽然国内jd能够实现211直达送货,但HTC Vive的硬件销量依然不佳,可能80%的销售是卖给开发团队的开发机器吧。

     

    现在,让我们把目光转移到移动VR,早期教育市场的Cardboard,随着Google推出Daydream,Cardboard已经慢慢要退出历史舞台了。对程序员庆幸的是,技术栈是一样的,故,还是很期待Daydream在未来半年能给VR大潮助力的。 Gear VR之所以我不看好,是因为完全被三星高端手机给绑架了,而我看好DayDream是因为中国的小米、华为、中兴手机都会在未来半年推出Daydream手机,而在Android手机时代,中国力量已经在全球占据60%了(全球Top5的Android手机厂商,其中中国就有3家)。

     

    何为Daydream?

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    Daydream是Google推出的Android 7.0操作系统的一部分 (Daydream-Ready), Daydream包括3个部分:智能手机、头戴设备和手柄,以及应用,即从Android操作系统底层对移动VR做了优化。自然,谷歌先宣布了自己的两款Daydream-Ready手机Pixel&Pixel XL (HTC代工),以及售价79美元的Daydream View 头显。

    Daydream,有几点很有可能会火爆市场,甚至实现 ”移动VR 2.0里程碑”:

    • Daydream集成了移动VR的“鼠标”功能,通过DayDream View控制器或者Android APP
    • DayDream从底层解决了移动VR渲染时延问题,据说可以<=20ms,体验大大提升
    • Daydream获得了手机厂商大力支持(要使用移动VR酷炫功能,迫使用户换最新骁龙821的手机)
    • Daydream会获得Unity官方大力支持,当年Unity火的一塌糊涂,就是因为手游啊.

     

    1 Gear VR将支持Xbox无线手柄,向Daydream开战

     

    2  HTC推出VivePort M移动VR商店

       本周,HTC正式推出Viveport M开发者测试版,通过完成Viveport在移动端和线下渠道的布局。目前,Viveport M已经开放开发者测试版本,Vive注册开发者可通过Viveport后台系统进行下载,而消费者版也将于年底前正式上线。

     

    3 Oculus VR新方案(Santa Cruz):

     

      Oculus 一体机 Santa Cruz:inside-out 空间追踪技术(不用连接任何线缆和电脑的一体机)

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    备注:微软的AR设备HoloLens也是采用inside-out 空间追踪技术。

     

    昨天和一个朋友聊,他说,现在让人现在花5000元买一个高端PC主机的动力,远远不如花5000元,去买一个高端手机有诱惑力。

    仔细想想,以5年前国内手游市场崛起为例,这句话还是很有道理的。

    校园里的开学季:杂谈人的成长

           过去的3年,曾经在9月份的开学季,写过2篇“开学季”博客,针对程序员、学习、学生做了一些成长的点评。

    2013年 《开学季:学校是学校,学习是学习

    2015年 《又到了入学季,谈谈软件研发的团队建设

    而2016年的开学季,我身处学校里面(中国农大.VR实验室),切切实实的亲历了开学季: 人的成长,未来的前程,实际上,从入学时,已经确定了:态度决定一切。

    你的未来诉求,你的做事态度,整个过程,由量变到质变,会无形之间影响到结果。 例如,在中国的研究生,有个不成名的规则,大部分时间会在实验室里面半工半读,也会领到工资,这种“打工形态”20年前如此,目前也是如此。    尤其是软件、计算机系的学生,几乎就是个程序员,起早贪黑的加班加点干活:需求策划、美术沟通、写代码、测试、项目验收等等。  这个事情,本无可厚非,但是你仔细观察的话,会发现学生无形间会分为2类风格:

    • 有的学生,主动、积极参与,虽然拿的薪资是职场的1/n,但是无形间,能力水平已经非常高了。
    • 有的学生,被动、消极逃避,“天生我材必有用,未来天天写代码,何必当下写代码”。

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    这个对吗?

    我觉得很对,“书上学来终觉浅,绝知此事要躬行”, IT行业的,不会写代码和写代码的人对职业发展是有质的区别的,你可以写代码,但是未来可以切换到不写代码的工作。而且,会写代码和不会写代码,会让你多1倍以上的就业、创业机会。  再说了,北京目前写代码的程序员,月薪2万、3万的比比皆是,相对10年前1万元收入,写代码已经很“高大上”了。  

    而,所谓的纯理论研究,或者说搞科研,在中国的土壤其实并不深厚:资金限制、人才断档,短短半年,能做出什么靠谱的理论研究成果呢?  搞学术研究和理论研究,需要重视领军级人才,这个换算为货币就是10倍收入,才可激发基础、理论研究投入。 如早年在北邮曾经蹭课,听到老师讲到,在民国时候,一个黄包车一个月收入3~4快大洋,鲁迅一个月收入44块大洋,也就是说一个大学教授的收入应该是出租车(滴滴、Uber)司机收入的10倍,才可以全身心投入理论创造、学术研究; 而北京Uber司机收入1万,有几个教授收入能够超过10万呢?  如是而已,老师也得生活啊。

    即来自,则安之:学生们从五湖四海,聚集到北京这个人才核心,不管你当年是学霸还是全校top 3,这些已经随着高考、考研过去了,下面开始,是要低头读书、有机会多多参与实战项目~~考虑考虑2年后百万人才的就业压力(创业压力): 娃娃,要赢在起跑线上

    人与人之间,不能起疑心,一起疑心,处处都是毛病。

    郭德纲和曹云金:无论家务事如何,做徒弟的和老师比起来,总是要低调一些的。你入了这个门,就要处处以师为尊,师傅有师傅的规则和家法,而且世界上的事情也没有100%公平的。很多道理,等你当了老师、等你当了领导,就能够明白老师、领导的为难之处了—巧妇难为无米之炊是也。

    研究生生涯,非常短暂,2年后:创业、找工作,到那个时候令人兴起一种曲终人散的惆怅; 故珍惜现在,上课的同时,多多参与实战项目吧。 最后,我想对学生们说:“立志在我,成事在人。” 师傅领进门,修行在个人。

    Unity User Group 北京站图文报道:《Unity3D VR游戏与应用开发》

         很高兴,能有机会回报Unity技术社区:我和雨松MOMO担任UUG北京站的负责人, 组织Unity技术交流和分享活动。

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    本次北京UUG活动场地–微软大厦

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    成功的UUG离不开默默无闻的付出:提前2小时到场的志愿者

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    雨松走到那里, 都会有Unity3D 粉丝合影

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    UUG活动正式开始,  雨松首先上台致辞

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    什么是 Unity User Group?

    Unity在西安、南京、厦门等全国所有城市招募UUG领袖啦! 作为Unity User Group的组织者,我们希望你:

    • 热爱Unity, 热爱开发,愿意与更多Unity开发者分享这份热爱。
    • 有号召力,擅长组织线下活动,为本地的Unity开发者提供定期交流的平台。

    根据各地区UUG的活跃情况,Unity将为UUG组织者授予官方的UUG荣誉头衔,并根据UUG运营的实际情况为高质量的UUG活动提供相应的资源与宣传支持。

    如果你认为自己能胜任地区UUG领袖,请将简历以及相关的活动组织经验发送至:uugchina@unity3d.com

    王世元 分享的话题《TVR的游戏研发与设计之路》

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    议题简介:使用Unity开发VR游戏的优势;从《再现甲午》、《星际穿越》、《Ace Banana》、《MIXIP》、《FlndingVR》的简介、游戏风格、游戏交互方式以及VR特性的利用进行经验分享。

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    周日下午, 200人的场地坐的满满的

    王明杨 分享 话题《使用Unity开发一个虚拟影院》

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    议题简介:通过一个移动VR影院的范例介绍Unity中将视频作为Texture的原理,在VR中开发沉浸式观影体验。

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    制作VR虚拟影院的4个步骤

    潘博航 分享 《虚拟现实交互设计》

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    议题简介:从交互设计角度探讨VR内容设计。将阐述Unity开发者目前阶段可能遇到的问题和限制,以实际的案例经验总结探索 VR 内容的交互形式和未来的可能性。

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    大家耳熟能详的的VR消费级输入设备:HTC Vive、Oculus、PSVR

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    《2016,VR元年》:你们是规则的制定者!

    北京UUG合影留言

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    北京站大合照来一张。前排好多美女.

     

    北京UUG部分花絮

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    开心的抽奖环节

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    为你的热情点赞: 专程从天津赶到北京参加UUG活动开发者。

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    Unity官方小礼品–人手一份

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    坐在第一排的某童靴的笔记—好认真啊。

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    会后部分讲师和UUG组织者合影,从左到右:潘博航、宣雨松、王明杨、王文刚刘玥

    一个女学生,对Unity特别感兴趣,摘录自她分享的朋友圈:

    “我是个门外汉,Unity刚入门,听起来有点吃力,但是,我觉得今天UUG最大的亮点就是分享的内容比较多比较丰富,特别是最后那个哥们分享了很多听起来很牛的东西,虽然我啥都没听懂。

    但是感觉应该很实用。

    参加UUG,  没错,下次活动还要来。”

    备注:

    Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源

    HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番。

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    仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振:

    要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称Unreal 4的画质比Unity 5优秀很多,这让很多在Unity技术栈下的公司有些郁闷–多年来Unity画质始终不如Unreal逼格高啊。

     

    The Lab

    程序路径:Steam\steamapps\common\The Lab\TheLab\win64

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    Secret Shop

    程序路径:Steam\steamapps\common\The Lab\SecretShop\win64

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    LONGBOW

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    射箭,新破的记录:3565分

     

    上面这3个demo,均符合VR体验沉浸感三要素:

    • 触觉:手柄震动反馈
    • 视觉:画质沉浸感强
    • 听觉

    仔细找了一些资料,发现1个月前,Valve把The Lab 渲染器开源了,竟然。

    The lab渲染器有下面几个特点:

    • Single-Pass Forward Rendering and MSAA
    • Adaptive quality
    • Custom Shaders
    • GPU Flushing
        • 使用步骤

        步骤1:场景设置

      // Scene setup:
      //    – Enable forward renderer in Player Project Settings
      //    – Set Color Space to Linear in Player Project Settings
      //    – Enable GPU Skinning in Player Project Settings
      //      – Add the ValveCamera.cs script to the main camera
      //      – Add the ValveRealtimeLight.cs script to all runtime lights
      //    – In Project Quality Settings, set Shadow Cascades to No Cascades
      //    – In Project Quality Settings, set Pixel Light Count = 99

       

      步骤2:切换Shader

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        方便转换已有的材质–其实是使用Valve提供的Shaders(代替Unity 5 Standard Shader)
        步骤3:查看HTC Vive运行过程中VR的FPS!

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        HTC 要求的Refresh Rate是90Hz。
          核心C#脚本就2个文件,ValveCamera.cs、ValveRealtimeLight.cs
          提高VR画质和刷新率的平衡,是设置这2个Unity VR参数:

        VRSettings.renderScale

        VRSettings.renderViewportScale

        其中Adaptive quality的启发思想是,通过观察过去10帧的VRStats.gpuTimeLastFrame平均值,来动态设置。  这个动态的优化思想,从软件算法看,的确很酷:

        • 依据电脑硬件,运行不卡,renderScale设置大一些,画质慢慢变好;
        • 依据电脑硬件,运行卡了,renderScale设置小一些,画质变差就行。

         

        小道消息:我通过Twitter咨询Unity QA Leader,他给我的反馈是原定于2016.6月发布的Unity 5.4,因为目前还有2个渲染的严重bug,故5.4会延期到7月底发布–好事多磨,希望5.4正式版越来越给力,尤其是在VR渲染上。

         

        创业广告:

        1 承接VR/AR内容应用定制需求: 楼盘销售展示系统、建筑建设、旅游体验、课件教学系统、交通车辆仿真,模拟驾驶系统、游戏等。   

        2 各类最新VR设备,例如GearVR、HTC vive、Oculus CV1、LONG VR 魔镜等

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        4 我们是北京专业团队公司;

        5 提供售后服务,保证产品质量,有业务需求可以进行一对一的技术指导。

         

        联系QQ: 2137-2550

         

         

        参考博客:

        Unity3D for VR 学习(5): VR Gaze Input

        Unity3D for VR 学习(11): 后期屏幕渲染特效(Image Effect)

        Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)

        Unity3D for VR 学习(8): Unity Shader概述