2015年,对于我是很关键的一年,因为我离开研发团队1年零8个月后,又回归了。 同时也结束了外企优雅的工作生涯,加入到一个Unity3D的手游创业的小团队中,继续日常8小时的编程工作–自学和职业还是不一样的,职业接触的面不一定广、但是对技能要求的深一些。

     另外,自从2013年开始,个人技术博客网站走过了2013、2014、2015三个年头,这个网站也是象征我从传统IT行业往互联网行业转型的心路缩影,对了,现在互联网叫互联网+了。

    还有,研发管理经验是不分行业的,无论做电信行业OSS研发,还是Unity3D手游研发,靠谱的Team Leader都是一样的:他不能为公司挣钱,但是能够为公司省钱—每保质保量的完成一个项目,节约1个月时间,会节约7.5万人民币(1.5万/人月 *5 人)。 尤其在创业公司,不仅仅是钱的问题,靠谱还能够为公司赢得创业最宝贵的竞争力:时间。 例如,8月份发布产品,比11月发布产品,看起来3个月,对于大公司而言差别不大(1、2个合同订单的事情),但是对小公司而言,则很可能会决定公司的生死存亡!

而做好Team Leader这个岗位,可归纳为如下的要点:

不要求Team Leader:

  1. 技能牛B
  2. 长得帅
  3. 性情平和

要求Team Leader:

  1. 组织动员能力强
  2. 责任心强
  3. 谦虚的学习和反省能力强
    吐槽一下;

     

    1  创业公司的合伙人制度决定了公司的成败! 一般而言,选择大学同学、较熟悉的同事,则成功的概率高(有共同的理念和做事原则的默契度)。

    2  网上凑人未经过严格考核的“试用期”、10年不见的发小、传说中幼儿园同学关系,这些合伙人“组成”的创业公司大多会生死未卜!(开公司不是玩过家家的事情)

    3 原因很简单:嘴上说的,仅占50%,能不能和得来,得靠“试用期”— 先磨合3个月,试试看嘛!

    例如我曾经招聘过的一个程序员,其简历上吹NB,做过5个大项目,仅工作5年,貌似已经精通C#、C++,管理团队超过10人+….., 我K,项目目前正缺这样的人才–将才,好像是老天爷赐给你的似的; 给其争取到offer后,入职,在一起工作了1个月,才发现人才水的厉害,真的不是我嫉贤妒能呀,后来在试用期内不得不“挥泪斩马谡–辞退掉”— 我良心上也不安,寝夜难眠,但是为了团队大局利益考虑,砍!

    2015年的个人“大事记”:

    • 2015年1月:第三次系统学习Unity3D编程技术,体验了500元在线教育,效果–酷。
    • 2015年4月:赴北京参加Unite Beging 2015大会–游学、交友、自省
    • 2015年5月:最后一次参与组织技术大会 开源中国.西安
    • 2015年6月:入职西安**(一个创业仅3个月的棋牌手游公司),做全职Unity3D职业程序员
    • 2015年7月:荣获微软.NET MVP 2015
    • 2015年8月:系统自学Android开发,并和Unity3D完美应用,完成了多个插件模块接入
    • 2015年9月:公司岗位小调整,我“擢升”研发的Team Leader,同时兼任Unity3D程序
    • 2015年10月:VR/AR见闻(4月份黑人类社区上线;2015.10月份西安高调举行AWE Asia大会)
    • 2015年11月:系统自学IOS开发,并发布Unity3D在MAC下的ipa版本,完成Unity3D的跨平台实践

    2015年,博客写了30+篇

    今年博客网址(www.xifarm.com, www.codepiao.com)已经满2岁了,累计总发布博客112篇。

    2015年,书读了12本吧,有据可考的2015年书单如下:

    • 《iOS编程(第4版) 》  读完,并在11月份实践1.5个月。
    • 《Android 编程》 读完,并在8月份实践
    • 《小狗钱钱》本来是给儿子购买的,结果我自己悄悄先看完了。
    • 《火星救援》小说,电影当时还未来得及看,故看的Kindle的电子书。
    • 《游戏改变世界 》游戏行业一本重要的哲学书籍,游戏不仅仅是玩物丧志的事物。
    • 《Unity 2D游戏开发从入门到精通 》  2D游戏必备书籍
    • 《Sun 公司核心技术丛书:Effective Java中文版(第2版) 》 JAVA程序员必备
    • 《安德的影子》、《安德的代言》、《安德的游戏》 科幻三部曲
    • 《幽灵舰队 》 科幻小说大作
    • 《时间移民》 ,《三体》拿到雨果奖后,我看的又一部大刘的科幻小说。呵呵,我还抢注了“执剑人”的域名www.zhijianren.com
    • 《通关!游戏设计之道 》 雨松朋友圈推荐过的一本游戏设计的书,写得不错。
    • 《NGUI 实战教程》: NGUI未商用过,但是这本书,写得真好–有内容,的确是干货一本。

    历年个人工作总结链接:

    2013年总结
    2014年总结

    2016年个人的愿景:

    继续从事靠谱的Unity3D技术研发工作。

    在做好手游日常工作的同时,业余时间也会涉猎VR、AR技术的预研:demo。

    同时,会参加Unite Shanghai 2016大会–继续和全国的大牛们学习、交流、切磋。

    3 对 “2015年个人工作总结”的想法;

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