2014年个人工作总结

我的个人2014年工作总结。

         2014年的日常工作,从技术支持岗位调到市场.社区岗位上:日常技术处理工作变为博客、微信、微博、市场活动策划、发送奖品等。如果以此为界:即毕业10年内的主要是软件研发、团队管理、项目管理;第二个十年开始,有幸从事市场工作–琢磨怎么让更多的人知道葡萄城控件、把软件产品卖出去! 这个对我的改变非常、非常大,以前是专注的做研发,现在是撒网做市场工作,好像心态也变化了很多–喜欢与人交往、沟通、合作了。

 

  • 读书:今年看的书不多,但相关性都挺集中的。
  1. 《稻盛和夫的人生哲学:活法全集》:2012年公司要求中级骨干以上必读书,今年个人买了全套,读之。
  2. 《steal like an artist》- 又读了一遍,非常不错,每次阅读,总能给我能量! (一本Kindle的盗版书)
  3. 《App创富传奇 》:自2007年的APP Store模式,开启了程序员这个群体的卧室创业神话。
  4. 《大教堂与集市(开源运动的《圣经》》:由此启蒙了我个人学习Git、学习GitHub、OSChina模式
  5. 《激荡三十年:中国企业1978-2008》:读读近代企业历史,能够使自己的眼界变得宽一些、厚一些。
  6. 《互联网***》:GCDN社区发展需要,自费买了一批互联网的书,阅读、笔记、团队内部分享。
  7. 《穿布鞋的马云:决定阿里巴巴生死的27个节点》:曾比较崇拜清末红顶商人-胡雪岩,如今新增马云。
  8. 《游戏改变世界》:听说不错的书,刚好最近对游戏比较有兴趣,就看了看,挺好的–社区模式的源。
  9. 《通关!游戏设计之道 》:游戏不仅仅是娱乐的,从软件设计角度,是非常非常难的,绝对挑战设计模式。
  10. 《非暴力沟通》:11月1日去河南.郑州参加培训,李想老师推荐的一本书,读之、甚好,朋友圈死荐。

 

  • 写字:非常自豪的是,www.xifarm.com 独立博客坚持走过了2014年,明年就满2周岁了。今年总共写了28篇博客(含部分团队投稿博客)。今年相对2013年,整个博客数量变少;整个博客方向变得集中一些–多了一些技术学习、少了一些读书笔记、个人旅途杂想(2014年没有过周内出差,有一点点不习惯。呵呵!)
  1. C#程序员整理的Unity 3D笔记(五):Unity3D朝向浅析
  2. C#程序员整理的Unity 3D笔记(四):脚本优化
  3. C#程序员整理的Unity 3D笔记(三)
  4. Windows Live Writer出现Invalid response document returned from XmlRpc server错误的解决
  5. C#程序员整理的Unity 3D笔记(二)
  6. 微软阵营企稳的利好消息:.NET开源、Visual Studio免费
  7. C#程序员整理的Unity 3D笔记(一)
  8. unity3d环境安装指南: Unity 4.5.5 + Visual Studio 2010
  9. 再议Unity 3D
  10. 聊聊软件研发中心存在的意义
  11. 十年的路:大学生–工人–程序员–研发经理–技术支持–经营社区
  12. Android系统简介(下):运行原理
  13. Android系统简介(中):系统架构
  14. Android系统简介(上):历史渊源
  15. 第一部Windows Phone 8.1 手机(Lumia 630)使用一月总结
  16. Kinect坐标系概述
  17. Kinect采集的数据源之一:Skeleton
  18. Kinect采集的数据源之一:Depth
  19. Kinect采集的数据源之一:Color
  20. Hello World,Kinect!
  21. 可以WPF编程的玩具:Xbox 360 Kinect–对比
  22. 可以WPF编程的玩具:Xbox 360 Kinect–芯片
  23. WordPress的报错:Invalid response document returned from XmlRpc server
  24. 可以WPF编程的玩具:Xbox 360 Kinect–开箱
  25. 电脑要从娃娃抓起—技术布道
  26. Build 2014摘录:移动、云
  27. 周末OpenParty听闻-一个游戏机增强外设?

下面是关于具体学习相关的内容:


  • HTML5 Web技术:PhoneGap、Android、AngularJs、Wijmo 5等开发技术,断断续续约研究了1个月。葡萄城在西安已经26年,很有气场的一家公司,不仅仅是一般混日子的外企,大牛、兼职做实事者层出不穷。今年有幸得到Web大牛的指点,学了一点Web的知识—当然这些合作主要是为了搞好博客园团队博客的初心。感叹之:葡萄城的扫地僧太多啦。

 

  • Kinect:  购买了Kinect V1 for XBOX,600多元。研究了大约有1个半月,历程均在这个博客中记载。在Kinect V2出来之际,暂停了Kinect的研究:V2要USB 3.0、对电脑硬件要求比较高,我的电脑Out了。通过调试Kinect这件事,极大的加强了我个人对新技术领域的兴趣—好奇心–我认为有利于个人日后技术发展。体感技术挺好玩的,目前在某些领域挺火热的,当然与此同时有一个叫做VR的家伙更火热。

 

  • Unity3D:2013年曾经看过几天,动手能力差,放弃了。 今年又捡起来了,学了2个多月,好像没有想象中那么难的。不过其组件思想、跨平台思想值得多多体会。最主要的是Unity3D是4个小伙伴在2004年开始创业搞起来的一个游戏引擎,Unity这个企业很有IT传奇色彩。于是乎,在今年秋天一个周末午后,和Ray、Power、Yogi沟通,大家激动之下,开始搭伙学习之,搞了几次学习小组:交流、沟通、答疑–共同进步之:CodePiao.U3D小组。

 

  • 线下活动:负责组织了11月29日的西安OpenParty,报名超过140人,实到90人。 挺忙乎的,也挺累的,认识了很多人、也学到了很多东西。《西安OpenParty11月29日活动高清图文回顾——新增西安APEC蓝美图!》–合影照片中左一是我本人。观点:近2年,投资房地产泡沫在慢慢破裂后;各种创业、沙龙、聚会此起彼伏,非常的活跃,连西安这种内地城市,至少保持每月一次IT活动的节奏,都!!!

上周日,参加第四届西安电子科技大学互联网大会的精彩语录:

  • 你不看世界,哪里来的世界观!
  • 早点和自己的惯性思路说再见。
  • 搞互联网的凌晨1点前睡觉的都是耍流氓!
    故,2015年,要自费出去1、2次,走走看看:如通过参加***展会,了解一技术前沿和动态。

 

总结相关的链接:

2013年个人总结三部曲(上):读书

2013年个人总结三部曲(中):写字

2013年个人总结三部曲(下):学习

[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)

首先申明, 我没有做过游戏开发,更不要说手游、页游了;甚至是连网络游戏都没有玩过,我的最大印象还是在《红色警戒 2》、《秦殇》这些2000年、火爆的、经典、单机版游戏。上周,北京的一个朋友推荐说,你可以关注一下unity3D技术-C#语言的。

诚然:Unity3D关键词头一次听说,100%的。 后来,我通过zhaopin.com查询了北京、上海、成都、西安4个城市的简历、职位,初步分析unity3D是干啥的、现状。

对比如下:

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职位关键词 职位个数 简历关键词 简历个数
unity3d + 北京 253 unity3d + 北京 981
unity3d + 上海 93 unity3d + 上海 564
unity3d + 成都 28 unity3d + 成都 146
unity3d + 西安 13 unity3d + 西安 46

简单分析可见,人才和公司绝大多数在北京和上海这2座超级大城市,且相对其他关键词来说属于小众级别的,没准未来是一个大金矿而已。

本文翻译的这一系列文章是通过google查找无意之中找到的,写的非常好,对游戏和社交网络结合方面:前期分析、投资、运维、人的心理学、如对Unity 3D学习、创业型公司等等均具有很好的指导;也是这几年看到原创比较深的连载文章,故,我一口气读了下去,心中想我要把它翻译过来,最好能让这些东西国内生根、发芽: 很快也可以和微博、人人网等社交媒体结合起来,有更好玩游戏 (可能现在也有,我是井底之蛙,自己不玩罢了)。

如果你的英文不错,建议你直接看下面的原文链接,非常有趣。(共14篇,写的很易懂,我的英文水平大约需要2~3个小时)

Games Development with Unity3d and Facebook

 

下面是我的翻译拙作,如果有任何建议,请直接联系我wangwengang333#gmail.com:

这一系列文章阅读的对象是准备要通过Unity3D开发游戏的创业者、程序员、美工:
它将会告诉你如何整合Unity3D游戏和facebook,我在文章中将通过较大篇幅说明整合后的好处和一些可以避免的陷阱。

大约一个月前,我走进了Unity3D游戏世界,第一周,
我把unity3D API文档阅读作为主要任务,其后3周,饶有兴趣的动手实践了一些代码例子来探索Unity3D系统的作为我的启蒙之旅。当初,令我惊讶unity3D的是一些豪情壮志、只言片语文字而已。

在消化了unity3D基本知识后,我满怀憧憬的开发了”我的Unity3D游戏”。
过程非常有趣,同时可以有效的巩固所学的理论。
开发游戏不是一件简单的事情。
我的游戏起步仅仅是画了”一些线条”,而后逐渐增加了很多额外的元素、特效。在构思原型阶段大约花费了15天,包括Blender中的Shape设计,探路A*算法,寻找美化原型的声音特效我的拙作在这里。
上面的这些事情完成后,我渴望把游戏系统和facebook连接起来,这样玩家就可有机会分享实时得分、游戏攻略、并且可以和朋友们一起在线玩游戏。但是,我仅仅有这个想法,在社交SNS开发方面我是小白。于是乎,我大量的搜索论坛、探索技术博客去尝试找到零基础的教程来链接facebook。功夫不负有心人,我找到了大量的插件、源码脚本、教程、攻略;遗憾的是,这些信息对我有用的非常少。

本系列文章正是我要分享的Unity3Dfacebook关联的分享之旅。我把大块头的标题分割为几个小的博客来连载。请看下面的文章内容列表有个大概认识。
当然,我强烈你从头到尾阅读一边,你的认识将会更加完备。如果你已经是资深人士,则可以挑选你感兴趣的章节来读。

如:
如果你是创业型老板,请看1~3章。
如果你关心Unity3D手把手的教程,请看第5章。
如果你关心社交媒体游戏,如facebook的,直接看5~7章。
如果你都懂,直接关掉网页好了。


Unity3D游戏和facebook绑定(Games Development with Unity3d and Facebook

1 简介

2 游戏和社交媒体(SNS)的深度分析

3 Unity 3D炫酷的游戏和FaceBook社交网络的强强联手

4 确定边界:做好行动计划

5 工欲善其事,必先利其器:准备必要条件

5.1 demo:一个基于unity3D的简单游戏开发教程(视频)

5.2 申请成为faceBook开发者

5.3 facebook开发者中心登记你的应用程序

6 通过facebook登录到你的Unity3D游戏系统

6.1 通过facebook客户端的SDK-JS脚本进行用户认证

6.2 整合javaScript脚本和Unity3D源码

6.3 本机模式、联机服务器模式下的部署和调试工作

7 服务器端的Unit3DPHP交互开发

7.1 使用faceBook官方的PHP SDK