Unity3D for VR 学习(1): 又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)

  2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:  暴风魔镜4--好奇者的新玩具 .

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       2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜 4刚发布就在网上预订了。    原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了,高兴 -- 业内良心嘛。

   

迫不及待玩了几天,小结如下:

1 魅蓝 Note 2 + 魔镜4 的VR效果不错,完全对得起159元的预订价,比预期的好得多,类似在家看3D大片效果。通过魔镜自带的Unity demo--第一人称漫游、第三人称漫游、360°全景图片等。(VR 的3D效果,无法予以言表)

2 CardBoard类似的VR不费电,也不用连接电线,这点不错,完美复用了手机的软硬件,这样有利于大幅度降低VR商业门槛。

3 VR不仅仅是资本市场火热,技术市场同样也在酝酿中--由硬件、软件技术的革新推动产业的升级。 未来3年 VR的潜力不可小觑的。

 

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魔镜4存在如下问题:

  1. 放入手机的卡槽不严密,脑袋一晃就咔嚓盒子打开了,就得重新“合上仓门”。
  2. 不知道是魔镜app问题,还是手机问题,或者是魔镜VR SDK问题,魔镜里面的视图--一会方向就有问题了,陀螺仪问题? 这点在Unity VR demo中不明显; 在魔镜app中非常明显,感觉很难用。
  3. 魔镜 Unity VR 的SDK导入后,如果是Unity 5.3的话,需要修改一下废弃的API函数,这点应该和Unity与时俱进嘛, 目前VR开发者中Unity占大头的。

 

吐槽一下:

距离《可以WPF编程的玩具:Xbox 360 Kinect–开箱》 已经1.5年了,放弃Kinect原因很简单,社区太冷淡,今年夏天通过*宝把Kinect卖了。

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