C#程序员整理的Unity 3D笔记(二)

学习Unity快一个月了,中间磕磕碰碰遇到了不少问题,好在是有几个小伙伴一起做,有讨论、分享的机会,不至于抓耳挠腮埋头苦做,废话不说了总结下这段时间的感悟。

关注:从去年Roger给我们几个介绍unity,自己也有意关注了些微信公众号、新闻之类的,猛然觉得c#还是能做好多东西,大家也不至于纠结C#前景不好,是否需转其他语言或平台等等。

动手:今年10月份开始真正动手,百度了一个别人做移动小车的例子,然后动手敲了一遍code,然后遇见了各种头大的事,比如transform是做什么的?Input怎么获取的变量?脚本怎么运行的?菜单在哪?别人的代码提供的不完整,有不知道缺失的是什么等等一系列问题。后面虽通过百度或其他途径解决了这些问题,总的感觉是自己太急功近利,反而是在走弯路,还是回到起点从基础知识看起,稳打稳扎的来,后面按yogi分享的打砖块例子,自己比葫芦画瓢也做了一个,感觉还是挺爽。

知识点

1.Camera :场景中包含多个camera时,想在预览时优先呈现某个视角时,把该camera的depth属性值设置为较大值(大于其他camera)

2.skybox:一种是全场景应用,一种是挂在camera上,随camera而变化,类似大家在同一个地图打怪,个人可以设置自己特有的背景画面

3.系统自带方法解释

void Awake () –初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。

void Start() –初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。

void Update() –刷新函数,在游戏的每一帧都会调用。

void FixedUpdate() –以固定的频率,系统自动调用。

void LateUpdate() –在Update函数之后调用。

4.Instantiate生成物体方法中的第一个参数(物体对象),必须要在Inspector上指定,否则报一个空对象的错误

5.上周讨论时记录的几个问题,网上查阅的结果

/// 镜头离目标的距离

/// </summary>

public float Distance = 30.0f;

/// <summary>

/// 鼠标滚轮拉近拉远速度系数

/// </summary>

public float ScrollFactor = 10.0f;

//滚轮向前:拉近距离;滚轮向后:拉远距离

var scrollAmount = Input.GetAxis(GameSetting.MouseScrollWheel);

Distance -= scrollAmount * ScrollFactor;

 

//在攻击范围内:面朝玩家

var lookRotation = Quaternion.LookRotation(mTargetTransform.position – transform.position);

transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, lookRotation, RotateSpeed * Time.deltaTime);

6.VS2010/12不能挂脚本调试—原因之一建立的工程中未导入VS的资源包或reference中未设置为VS为调试工具