俗话说,书写有助于加强自己的系统性思考:深思熟虑。每次,精心下来,墨水在笔尖滑动,手写的感觉非常好, 尤其是清晨刚起床30分钟,文思泉涌—有很多天马行空的想法源源不断:聚少成多、集腋成裘也。
今年年初开始的个人博客则是写字的缩影,(xifarm.com 已经备案成功)—50篇原创文字,值得自己细细再次阅读:
- 知识==转移==智慧 辨析能力
- “西安IT人的社交圈”11月的活动总结
- 开发复用之表格控件:研发成本降低途径
- 由日常小事,回顾《贫民窟的百万富翁》
- 且行且思:记录一次西安城墙国际马拉松—8公里
- 软件质量小谈
- 风生水起:我用过的IM工具
- 研发团队契约之:流程与管控
- 码农的奇幻经历之TEDxQujiang–睿思致远 (Ideas shape the future)
- 记知易行难的一件事:我在InfoQ翻译的第一篇文章
- 国庆前最充实的周末:记西安QClub和GDG社区活动
- 通信行业OSS支撑系统软件研发思考
- 开学季:学校是学校,学习是学习
- Silverlight 点点滴滴
- Silverlight again
- [译] 开发者角度,王道之论:Android 与 Windows Phone
- 岁月在挑灯夜战中走过:亲历的软件框架
- 我的微软.net演进路线图
- 员工离职引发的思考
- 新的学习时代-Kindle
- 武汉印象-黄鹤楼
- 研发团队管理土鳖术
- 每个研发人员都应树立的一个demo模式
- HTML5CSS3JavaScript调试利器:Chrome DevTools
- 研发“副业”解决方案杂谈
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(7.1 使用faceBook官方的PHP SDK)
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(7 服务器端的Unit3D和PHP交互开发)
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(6.3 本机模式、联机服务器模式下的部署和工作)
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(6.2 整合javaScript脚本和Unity3D源码)
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(6.1 通过facebook客户端的SDK-JS脚本进行用户认证)
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(6 通过facebook登录到你的Unity3D游戏系统)
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(5.3 在facebook开发者中心登记你的应用程序)
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(5.2 申请成为faceBook开发者)
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(5.1:demo:一个基于unity3D的简单游戏开发教程(视频))
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(5:工欲善其事,必先利其器:准备必要条件)
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(3:Unity 3D炫酷的游戏和FaceBook社交网络的强强联手)
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(4:确定边界:做好行动计划)
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(2:游戏和社交媒体(SNS)的深度分析)
- [译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)
- PHP与HTML混合编程
- WordPress已经10岁啦
- 职业话题杂谈
- 数字趣谈四年成长历程–OSS系统研发
- 《华为研发》读后感
- 研发小论之编码和文档视角
- 幼儿教育之积极人生观
- 合肥印象之李鸿章故居
- 张居正电视剧感悟
- 清明时节雨纷纷:追忆我的奶奶
- PHP实战学习总结
朋友们说:这是一个好习惯。 那好吧,2014 go on.