正月初五,刚从老家回到西安,打开TWitter,就看到铺天盖地的 #vision summit 2016# 大会的消息。

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我细细过了一遍,发现,这个对于2016年的VR而言,非常具有里程碑意义.

 

下面, 我摘录出几个亮点供大家参考:

#vision summit 2016#大会 由Unity公司主办,2016年2月10~11日,美国加州

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参会的涵盖了国外的主要的VR、AR平台厂商。

如VR的Oculus、Sony、Steam VR、Google CardBoard。

如AR厂商Microsoft Hololens、Vuforia、Google Tango。

 

其中主要是以Unity为主游戏引擎的生态圈,融合了国际一流大厂们.

Vision summit 2016从2015年中就启动报名和运作的, 是有”预谋”的一次峰会.

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这张曲线图,和目前国内的预测大概一致:  2016~2020年, VR会以直线速度增长; AR增长相对平缓,大约3年后的2018年才会大幅度增长–随着微软的HoloLens问世吧.

 

90%的Gear VR虚拟现实项目是基于Unity开发

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Oculus VR的创始人Palmer Luckey: Gear VR中约90%的虚拟现实内容是基于Unity引擎开发的。

目前移动游戏市场的主要开发引擎为Unity,故这个结果也合情合理–人才有了,新技术才会比较好的普及。

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Oculus跟Unity还宣布了一项让所有Rift用户, 都可以获得引擎Unity Pro版本四个月试用期限的合作

75美金/月 * 4月 = 300美金

实际上, Unity Person版本开发VR没有任何障碍, 故此举仅仅是市场噱头,而已.

 

Unity将支持VR场景内开发

 

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Unreal Engine 4内容制作VR引擎,1周前的新闻,在VR圈掀起小高潮; 短短1周过后,Unity就以这个短短5分钟的视频做了回应: 我们也在搞呢.  相比低效的VR开发工作流程,在虚拟现实中开发VR能让程序员们实时了解程序运行结果,应该会极大提高工作效率。

不过,从演示看,主要是场景布局和搭建,对于写脚本为主的VR程序而已,貌似用处不大.

 

Unity原生支持Cardboard

而不再需要任何插件,这个有利于统一目前琳琅满目的CardBoard VR市场,尤其是国内,*** SDK, 均源自Google CardBoard SDK源码.  

有利于减少VR程序员的学习成本,减低VR内容制作的成本.

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前不久的新闻,ID大神Carmack说,他要投入主要精力负责Mobile VR的位置跟踪研发。

 

Unity原生支持SteamVR

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老板一高兴,就发硬件了: 美国电子游戏厂商Valve的CEO Gabe Newell宣布说所有参加了大会的开发者都将免费获赠一套HTC Vive Pre开发者套装 (HTC Vive Pre的价值约500美元+)

 

Oculus为Unity发布口型和声音协调同步插件

Oculus VR为虚拟现实内容制作工具Unity 5发布了一款叫Oculus OVRLipSync的插件,允许开发者将化身的嘴唇运动跟声音同步起来,让虚拟现实体验更真实自然。

杜绝假唱!

 

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大会网址:http://visionsummit2016.com/

 

备注:

上面Unity宣布的一些功能,预计最快2016.3 Unity 5.4版本会部分开始支持。