Unite大会, 连续四届成功 (2015~2018)

2018年Unite大会, 5月13日在北京国家会议中心(鸟巢)闭幕。

做为从业者,我已经连续参加了4次Unite大会,期间身份也多次转变,从行业新手到熟人社交圈子,期间点点滴滴,可谓多多。

Unite大会,目前已经上升到国内最密集技术的高峰技术干货会议,没有之一。
以Unity3D引擎技术为主导,涉及游戏、VR、AR、MR、BIM、教育行业技术、产品、生态圈企业构成。 

 

以今年Unite大会为例,Unite不仅仅手游引擎领域依然霸主,同时在MR领域,也是崭露头角,如今年整个有超过6个Session是关于MR的,还有2个关于BIM Session,可见Unite多元化发力多多。

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火热的游戏《旅行青蛙》,就是基于Unity3D制作的,而且,就1个U3D程序员,还是从Objective-C程序员转过来的,大约用了半年时间,UGUI技术用的比较多。

可见,U3D上手能力是非常快,特别适合这种小型化团队,如旅行青蛙团队4个人(一个策划、一个产品经理、一个美术、一个程序)。

 

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因为工作关系,我比较关注MR,尤其是和工业、IOT结合的Session比较符合当下我抓的方向。

本次活动的MR,核心是围绕目前MR设备最成熟的HoloLens设备展开的,如解放双手、结合IoT、提高生产效率等等,这些解决了企业当下的实际痛点,市场空间还是比较大的。

 

下面,分别通过几张照片,回顾一下2015~2018年Unite大会:

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2015年 Unite大会 北京

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当时的心得记录:

网友见面会的最高法则,记着网名就行,真名非常容易和网名之间混淆。可惜,我连个网名都没有 。
手机的拍照功能真的重要-如抢拍、合影留念、远距离拍照PPT做笔记等。
各大企业市场推广,几乎放弃微薄,目前微信服务号和朋友圈是企业几乎唯一的营销方式。
IT垂直社区在崛起,老资历的综合类IT社区在打烊,如微软TechEd大会去年最后一次后,今年已经关闭。
社区的灵魂是人情味,温度是外在的表现。再次感谢蛮牛游戏优弧亲自电话给我导航,担心我在北京迷路
Unity公司,是近年国际巨头公司罕见的重视大中华区的公司,其创始人和副总们专程从美国飞北京参会。
接地气的中国梦,多年前人才观是名校、高学历、外企;如今更看重个人才华、勤奋、汗水、创业公司
多和正能量的朋友交流,假以时日,你必获益。如种下一颗种子,先勤劳的浇水、锄草、施肥。
年轻真好。稚嫩的身影,18、19岁,千里迢迢的,自费参加技术大会,我已经看到了多名未来的星星们。

 

2016年 Unite大会  上海

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第二次参加Unite大会,换到了上海,这个Session印象比较深刻

 

2017年 Unite大会 上海

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Unite,再一次上海了。

 

上面合影是UUG负责人:从左往右依次是杭州UUG负责人、北京UUG负责人、UUG掌门人玥姐、me、上海UUG负责人、天津UUG负责人。

2018年 Unite大会 北京
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今年,终于回归北京了,参与北京社区人气旺一些,而且在国家会议中心,气势更宏大。

 

2018 荣获Unity UVP专家称号

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出乎意料,获得了首届Unity认证的技术专家:当日发的朋友圈的感悟—既是荣誉,更是责任。

加强社区、加强技术分享,传播正能量。

 

Unite 2019,加油,加油!

Unity User Group 北京站图文报道:《Unity3D VR游戏与应用开发》

     很高兴,能有机会回报Unity技术社区:我和雨松MOMO担任UUG北京站的负责人, 组织Unity技术交流和分享活动。

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本次北京UUG活动场地–微软大厦

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成功的UUG离不开默默无闻的付出:提前2小时到场的志愿者

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雨松走到那里, 都会有Unity3D 粉丝合影

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UUG活动正式开始,  雨松首先上台致辞

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什么是 Unity User Group?

Unity在西安、南京、厦门等全国所有城市招募UUG领袖啦! 作为Unity User Group的组织者,我们希望你:

  • 热爱Unity, 热爱开发,愿意与更多Unity开发者分享这份热爱。
  • 有号召力,擅长组织线下活动,为本地的Unity开发者提供定期交流的平台。

根据各地区UUG的活跃情况,Unity将为UUG组织者授予官方的UUG荣誉头衔,并根据UUG运营的实际情况为高质量的UUG活动提供相应的资源与宣传支持。

如果你认为自己能胜任地区UUG领袖,请将简历以及相关的活动组织经验发送至:uugchina@unity3d.com

王世元 分享的话题《TVR的游戏研发与设计之路》

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议题简介:使用Unity开发VR游戏的优势;从《再现甲午》、《星际穿越》、《Ace Banana》、《MIXIP》、《FlndingVR》的简介、游戏风格、游戏交互方式以及VR特性的利用进行经验分享。

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周日下午, 200人的场地坐的满满的

王明杨 分享 话题《使用Unity开发一个虚拟影院》

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议题简介:通过一个移动VR影院的范例介绍Unity中将视频作为Texture的原理,在VR中开发沉浸式观影体验。

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制作VR虚拟影院的4个步骤

潘博航 分享 《虚拟现实交互设计》

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议题简介:从交互设计角度探讨VR内容设计。将阐述Unity开发者目前阶段可能遇到的问题和限制,以实际的案例经验总结探索 VR 内容的交互形式和未来的可能性。

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大家耳熟能详的的VR消费级输入设备:HTC Vive、Oculus、PSVR

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《2016,VR元年》:你们是规则的制定者!

北京UUG合影留言

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北京站大合照来一张。前排好多美女.

 

北京UUG部分花絮

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开心的抽奖环节

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为你的热情点赞: 专程从天津赶到北京参加UUG活动开发者。

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Unity官方小礼品–人手一份

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坐在第一排的某童靴的笔记—好认真啊。

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会后部分讲师和UUG组织者合影,从左到右:潘博航、宣雨松、王明杨、王文刚刘玥

一个女学生,对Unity特别感兴趣,摘录自她分享的朋友圈:

“我是个门外汉,Unity刚入门,听起来有点吃力,但是,我觉得今天UUG最大的亮点就是分享的内容比较多比较丰富,特别是最后那个哥们分享了很多听起来很牛的东西,虽然我啥都没听懂。

但是感觉应该很实用。

参加UUG,  没错,下次活动还要来。”

备注: