Unite大会, 连续四届成功 (2015~2018)

2018年Unite大会, 5月13日在北京国家会议中心(鸟巢)闭幕。

做为从业者,我已经连续参加了4次Unite大会,期间身份也多次转变,从行业新手到熟人社交圈子,期间点点滴滴,可谓多多。

Unite大会,目前已经上升到国内最密集技术的高峰技术干货会议,没有之一。
以Unity3D引擎技术为主导,涉及游戏、VR、AR、MR、BIM、教育行业技术、产品、生态圈企业构成。 

 

以今年Unite大会为例,Unite不仅仅手游引擎领域依然霸主,同时在MR领域,也是崭露头角,如今年整个有超过6个Session是关于MR的,还有2个关于BIM Session,可见Unite多元化发力多多。

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火热的游戏《旅行青蛙》,就是基于Unity3D制作的,而且,就1个U3D程序员,还是从Objective-C程序员转过来的,大约用了半年时间,UGUI技术用的比较多。

可见,U3D上手能力是非常快,特别适合这种小型化团队,如旅行青蛙团队4个人(一个策划、一个产品经理、一个美术、一个程序)。

 

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因为工作关系,我比较关注MR,尤其是和工业、IOT结合的Session比较符合当下我抓的方向。

本次活动的MR,核心是围绕目前MR设备最成熟的HoloLens设备展开的,如解放双手、结合IoT、提高生产效率等等,这些解决了企业当下的实际痛点,市场空间还是比较大的。

 

下面,分别通过几张照片,回顾一下2015~2018年Unite大会:

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2015年 Unite大会 北京

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当时的心得记录:

网友见面会的最高法则,记着网名就行,真名非常容易和网名之间混淆。可惜,我连个网名都没有 。
手机的拍照功能真的重要-如抢拍、合影留念、远距离拍照PPT做笔记等。
各大企业市场推广,几乎放弃微薄,目前微信服务号和朋友圈是企业几乎唯一的营销方式。
IT垂直社区在崛起,老资历的综合类IT社区在打烊,如微软TechEd大会去年最后一次后,今年已经关闭。
社区的灵魂是人情味,温度是外在的表现。再次感谢蛮牛游戏优弧亲自电话给我导航,担心我在北京迷路
Unity公司,是近年国际巨头公司罕见的重视大中华区的公司,其创始人和副总们专程从美国飞北京参会。
接地气的中国梦,多年前人才观是名校、高学历、外企;如今更看重个人才华、勤奋、汗水、创业公司
多和正能量的朋友交流,假以时日,你必获益。如种下一颗种子,先勤劳的浇水、锄草、施肥。
年轻真好。稚嫩的身影,18、19岁,千里迢迢的,自费参加技术大会,我已经看到了多名未来的星星们。

 

2016年 Unite大会  上海

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第二次参加Unite大会,换到了上海,这个Session印象比较深刻

 

2017年 Unite大会 上海

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Unite,再一次上海了。

 

上面合影是UUG负责人:从左往右依次是杭州UUG负责人、北京UUG负责人、UUG掌门人玥姐、me、上海UUG负责人、天津UUG负责人。

2018年 Unite大会 北京
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今年,终于回归北京了,参与北京社区人气旺一些,而且在国家会议中心,气势更宏大。

 

2018 荣获Unity UVP专家称号

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出乎意料,获得了首届Unity认证的技术专家:当日发的朋友圈的感悟—既是荣誉,更是责任。

加强社区、加强技术分享,传播正能量。

 

Unite 2019,加油,加油!

VR 2016年元年小结:Vision VR/AR Summit Asia 2016

   上周,Unity官方组织的Vision VR/AR Summit Asia 2016成功举行。本次活动,对VR 2016元年来说,如同”冬天里的一把火”, 现场有超过1500人在场,足足2天的干活分享。下面以个人视角进行解读:

Unity3D、移动VR、VR 趋势、ARVR未来

 

  • Unity3D

Unity3D作为VR使用最多的2个引擎之一, 继续发挥领跑角色。

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不过,Unreal目前使用人数较2016年初而言,增加了不少。

未来Unity3D在移动端VR、AR会占据绝对地位,而在主机、PC VR方面,其和Unreal的距离越来越小。

同时,由于竞争机制,Unity也加快了在VRAR中的产品迭代,如Unity 5.6原生集成了Google Cardboard、Daydream,并在移动端支持了Linear 颜色空间,且Unity下个版本会原生支持Vofuria等。这些新特效对ARVR开发者而言,绝对是好消息中的好消息的。

 

  • 移动VR

  移动端市场在爆发:小米公司、Google公司站台表达了观点,移动VR才是王道,大家请站好队。

无独有偶,12月15日,华为和小米选择同一天发布了自己的VR设备.

小米VR眼镜正式版评测:199元就值得买了吗?

华为全面布局VR,Mate 9 Pro助力VR生态发展

Daydream View评测:史上最舒适的VR头显

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在移动VR中,我个人对DayDream尤其看好,上个月还专门撰文 《DayDream, 移动VR 2.0里程碑: 概述》。 唯一可惜的是,都快1个月了,国内还没有卖Daydream手机的,除了Google亲儿子Pixel外。

不知道华为、小米们,能否在2017年Q1出Daydream设备呢–直接可以在Daydream View使用的。

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  • VR 趋势

在14号晚,Vision Party中,一位老友随意谈到:

 

VR最近咋样了?  我看好像都要跪了。

 

诚如是, 今年VR如过山车一样,年初3~4月份如火如荼,年底10月份后就”低调”很多了,相反很多看衰的新闻层次不齐:业内曝光n个企业裁员、融资不利等等。

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如通过百度指数看,最近VR关键词搜索量,几乎是今年最高峰的30%。网络大数据流量上,也间接佐证了VR、AR行业的2016大起大落事件。

 

从技术迭代周期看,VR较AR成熟度搞一些,目前VR在爬坡阶段:完美的无线VR解决方案在研发中。

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2017年的预测–来自HTC vive的从青口述。 他认为目前的确是VR寒冬,但是2017年发展会非常好,尤其是VR范教育方向,会爆发。

HTC不仅仅有Vive的PC端解决方案,其还代工了Pixel daydream手机,故HTC也具备移动VR的潜力。

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  • ARVR未来

微软不老:HoloLens依然大放异彩。

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微软在ARVR上,明显较Google、Apple公司发力要明显一些。如目前的HoloLens,和明年年初携手6个厂家(华硕、宏碁、联想、惠普、戴尔、3Glasses)推出的PC VR方案,均说明了“朕一天不死,尔等永为太子”。

核心是Windows 10系统的holographic,目标剑指VR底层操作系统。

 

比尔盖茨:“对一项新技术,人们往往高估2年内的变化,而低估接下来10年内的变化。”

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一个好的社区,是有温度的社区。

每次参加会议,30%是为了听、看、学习,其他70%是为了和老友聊天。

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参考: Unite Beijing 2015大型活动