VR 2016年元年小结:Vision VR/AR Summit Asia 2016

   上周,Unity官方组织的Vision VR/AR Summit Asia 2016成功举行。本次活动,对VR 2016元年来说,如同”冬天里的一把火”, 现场有超过1500人在场,足足2天的干活分享。下面以个人视角进行解读:

Unity3D、移动VR、VR 趋势、ARVR未来

 

  • Unity3D

Unity3D作为VR使用最多的2个引擎之一, 继续发挥领跑角色。

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不过,Unreal目前使用人数较2016年初而言,增加了不少。

未来Unity3D在移动端VR、AR会占据绝对地位,而在主机、PC VR方面,其和Unreal的距离越来越小。

同时,由于竞争机制,Unity也加快了在VRAR中的产品迭代,如Unity 5.6原生集成了Google Cardboard、Daydream,并在移动端支持了Linear 颜色空间,且Unity下个版本会原生支持Vofuria等。这些新特效对ARVR开发者而言,绝对是好消息中的好消息的。

 

  • 移动VR

  移动端市场在爆发:小米公司、Google公司站台表达了观点,移动VR才是王道,大家请站好队。

无独有偶,12月15日,华为和小米选择同一天发布了自己的VR设备.

小米VR眼镜正式版评测:199元就值得买了吗?

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Daydream View评测:史上最舒适的VR头显

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在移动VR中,我个人对DayDream尤其看好,上个月还专门撰文 《DayDream, 移动VR 2.0里程碑: 概述》。 唯一可惜的是,都快1个月了,国内还没有卖Daydream手机的,除了Google亲儿子Pixel外。

不知道华为、小米们,能否在2017年Q1出Daydream设备呢–直接可以在Daydream View使用的。

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  • VR 趋势

在14号晚,Vision Party中,一位老友随意谈到:

 

VR最近咋样了?  我看好像都要跪了。

 

诚如是, 今年VR如过山车一样,年初3~4月份如火如荼,年底10月份后就”低调”很多了,相反很多看衰的新闻层次不齐:业内曝光n个企业裁员、融资不利等等。

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如通过百度指数看,最近VR关键词搜索量,几乎是今年最高峰的30%。网络大数据流量上,也间接佐证了VR、AR行业的2016大起大落事件。

 

从技术迭代周期看,VR较AR成熟度搞一些,目前VR在爬坡阶段:完美的无线VR解决方案在研发中。

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2017年的预测–来自HTC vive的从青口述。 他认为目前的确是VR寒冬,但是2017年发展会非常好,尤其是VR范教育方向,会爆发。

HTC不仅仅有Vive的PC端解决方案,其还代工了Pixel daydream手机,故HTC也具备移动VR的潜力。

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  • ARVR未来

微软不老:HoloLens依然大放异彩。

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微软在ARVR上,明显较Google、Apple公司发力要明显一些。如目前的HoloLens,和明年年初携手6个厂家(华硕、宏碁、联想、惠普、戴尔、3Glasses)推出的PC VR方案,均说明了“朕一天不死,尔等永为太子”。

核心是Windows 10系统的holographic,目标剑指VR底层操作系统。

 

比尔盖茨:“对一项新技术,人们往往高估2年内的变化,而低估接下来10年内的变化。”

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一个好的社区,是有温度的社区。

每次参加会议,30%是为了听、看、学习,其他70%是为了和老友聊天。

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参考: Unite Beijing 2015大型活动

DayDream, 移动VR 2.0里程碑: 概述

     VR设备, 断断续续使用了很多个; 尤其是最近半年,主要是PC VR方面项目. 以前对移动VR不感冒,这几天试用了一下DayDream, 眼前突然一亮, 就如同年初首次使用HTC Vive眼前一亮的感觉. 没准Daydream会是一个不错的移动VR的里程碑,故写文章记录一下。

 

这里列出我使用VR设备的里程碑时间:

 

  1. Cardboard: 2014.8
  2. Oculus Rift DK2: 2015.4
  3. HTC Vive: 2016.2     【PC VR 主力产品】
  4. PS VR:2016.3
  5. Gear VR:2016.3
  6. Oculus CV1:2016.8
  7. DayDream:2016.10  【Mobile VR主力产品】

 

PC VR的主力产品,在国内目前主要是HTC Vive了,因为其佩戴舒适性、Room Scale空间定位、以及VR APP对国人的友好型(不用爬墙下载软件,这点非常赞), 周围做To B开发的团队,大多使用HTC Vive设备进行调试。

不过,依然要吐槽一下,HTC Vive大约有3个地方不令人满意:

  • 硬件设备太贵:电脑 + HTC Vive,几乎1.5万硬件成本
  • 运营成本高: 如果要使用Room Scale空间定位技术,为了安全,需要旁边有人守护。
  • 占地面积大:线下体验店,5m*5m,才能有1台Vive设备,导致人流吞吐量小,资本回收慢。

故,这些硬伤很蛋疼,虽然国内jd能够实现211直达送货,但HTC Vive的硬件销量依然不佳,可能80%的销售是卖给开发团队的开发机器吧。

 

现在,让我们把目光转移到移动VR,早期教育市场的Cardboard,随着Google推出Daydream,Cardboard已经慢慢要退出历史舞台了。对程序员庆幸的是,技术栈是一样的,故,还是很期待Daydream在未来半年能给VR大潮助力的。 Gear VR之所以我不看好,是因为完全被三星高端手机给绑架了,而我看好DayDream是因为中国的小米、华为、中兴手机都会在未来半年推出Daydream手机,而在Android手机时代,中国力量已经在全球占据60%了(全球Top5的Android手机厂商,其中中国就有3家)。

 

何为Daydream?

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Daydream是Google推出的Android 7.0操作系统的一部分 (Daydream-Ready), Daydream包括3个部分:智能手机、头戴设备和手柄,以及应用,即从Android操作系统底层对移动VR做了优化。自然,谷歌先宣布了自己的两款Daydream-Ready手机Pixel&Pixel XL (HTC代工),以及售价79美元的Daydream View 头显。

Daydream,有几点很有可能会火爆市场,甚至实现 ”移动VR 2.0里程碑”:

  • Daydream集成了移动VR的“鼠标”功能,通过DayDream View控制器或者Android APP
  • DayDream从底层解决了移动VR渲染时延问题,据说可以<=20ms,体验大大提升
  • Daydream获得了手机厂商大力支持(要使用移动VR酷炫功能,迫使用户换最新骁龙821的手机)
  • Daydream会获得Unity官方大力支持,当年Unity火的一塌糊涂,就是因为手游啊.

 

1 Gear VR将支持Xbox无线手柄,向Daydream开战

 

2  HTC推出VivePort M移动VR商店

   本周,HTC正式推出Viveport M开发者测试版,通过完成Viveport在移动端和线下渠道的布局。目前,Viveport M已经开放开发者测试版本,Vive注册开发者可通过Viveport后台系统进行下载,而消费者版也将于年底前正式上线。

 

3 Oculus VR新方案(Santa Cruz):

 

  Oculus 一体机 Santa Cruz:inside-out 空间追踪技术(不用连接任何线缆和电脑的一体机)

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备注:微软的AR设备HoloLens也是采用inside-out 空间追踪技术。

 

昨天和一个朋友聊,他说,现在让人现在花5000元买一个高端PC主机的动力,远远不如花5000元,去买一个高端手机有诱惑力。

仔细想想,以5年前国内手游市场崛起为例,这句话还是很有道理的。