1World Space(世界坐标):
我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。
transform.position可以获得该位置坐标。
2Screen Space(屏幕坐标):
以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
Screen.width = Camera.pixelWidth
Screen.height = Camera.pixelHeigth
鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,
手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。
clip_image001

3ViewPort Space(视口坐标):
视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。
clip_image002
4、绘制GUI界面的坐标系:
这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。
clip_image003

【四种坐标系的转换】
1
、世界坐标屏幕坐标:
camera.WorldToScreenPoint(transform.position);
这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。
2、屏幕坐标视口坐标:
camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);
这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。
3、视口坐标屏幕坐标:
camera.ViewportToScreenPoint();
4、视口坐标世界坐标:
camera.ViewportToWorldPoint();