VR 2016年元年小结:Vision VR/AR Summit Asia 2016

   上周,Unity官方组织的Vision VR/AR Summit Asia 2016成功举行。本次活动,对VR 2016元年来说,如同”冬天里的一把火”, 现场有超过1500人在场,足足2天的干活分享。下面以个人视角进行解读:

Unity3D、移动VR、VR 趋势、ARVR未来

 

  • Unity3D

Unity3D作为VR使用最多的2个引擎之一, 继续发挥领跑角色。

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不过,Unreal目前使用人数较2016年初而言,增加了不少。

未来Unity3D在移动端VR、AR会占据绝对地位,而在主机、PC VR方面,其和Unreal的距离越来越小。

同时,由于竞争机制,Unity也加快了在VRAR中的产品迭代,如Unity 5.6原生集成了Google Cardboard、Daydream,并在移动端支持了Linear 颜色空间,且Unity下个版本会原生支持Vofuria等。这些新特效对ARVR开发者而言,绝对是好消息中的好消息的。

 

  • 移动VR

  移动端市场在爆发:小米公司、Google公司站台表达了观点,移动VR才是王道,大家请站好队。

无独有偶,12月15日,华为和小米选择同一天发布了自己的VR设备.

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在移动VR中,我个人对DayDream尤其看好,上个月还专门撰文 《DayDream, 移动VR 2.0里程碑: 概述》。 唯一可惜的是,都快1个月了,国内还没有卖Daydream手机的,除了Google亲儿子Pixel外。

不知道华为、小米们,能否在2017年Q1出Daydream设备呢–直接可以在Daydream View使用的。

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  • VR 趋势

在14号晚,Vision Party中,一位老友随意谈到:

 

VR最近咋样了?  我看好像都要跪了。

 

诚如是, 今年VR如过山车一样,年初3~4月份如火如荼,年底10月份后就”低调”很多了,相反很多看衰的新闻层次不齐:业内曝光n个企业裁员、融资不利等等。

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如通过百度指数看,最近VR关键词搜索量,几乎是今年最高峰的30%。网络大数据流量上,也间接佐证了VR、AR行业的2016大起大落事件。

 

从技术迭代周期看,VR较AR成熟度搞一些,目前VR在爬坡阶段:完美的无线VR解决方案在研发中。

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2017年的预测–来自HTC vive的从青口述。 他认为目前的确是VR寒冬,但是2017年发展会非常好,尤其是VR范教育方向,会爆发。

HTC不仅仅有Vive的PC端解决方案,其还代工了Pixel daydream手机,故HTC也具备移动VR的潜力。

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  • ARVR未来

微软不老:HoloLens依然大放异彩。

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微软在ARVR上,明显较Google、Apple公司发力要明显一些。如目前的HoloLens,和明年年初携手6个厂家(华硕、宏碁、联想、惠普、戴尔、3Glasses)推出的PC VR方案,均说明了“朕一天不死,尔等永为太子”。

核心是Windows 10系统的holographic,目标剑指VR底层操作系统。

 

比尔盖茨:“对一项新技术,人们往往高估2年内的变化,而低估接下来10年内的变化。”

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一个好的社区,是有温度的社区。

每次参加会议,30%是为了听、看、学习,其他70%是为了和老友聊天。

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参考: Unite Beijing 2015大型活动