Unite Beijing 2015大型活动

摘要:2015年,我做的最疯狂的事情:网友见面会—去北京参加Unite Beijing 2015大会。

正文:记得,上次在北京参加大型活动还是2008年前–传统电信行业的巅峰时期;那时移动互联网、Android、IOS还是萌芽状态。 七年过去了,IT行业翻天覆地的巨大变化,传统电信行业在慢慢的陨落,与此同时,移动互联网确在快速的崛起。

我个人做为技术从业者,在经历了三天的《Unite Beijing 2015 》活动后,感触颇深,故筑以作文以记之。

 

First Day:4月18日 (周六)

关键词:2015 第三届游戏蛮牛杯、人数近500人

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现在的北京,与4年前不可同日而语:超先进的地铁系统,北京西站不用出站,换乘地铁可达城里任何地方。

这张图是在地铁4号线拍照的,本来要拍地铁手游广告的,但是广告旁边站了PLMM,我不敢拍,只能拍了我左侧的这张图—“让您的凌云之旅尽享卓越”

 

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记忆中的地铁8号线的青花瓷–依旧美丽。

 

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天气不算好,远处拍一张鸟巢吧。

 

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气势磅礴的《国家会议中心》

 

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Unite大会首日有免费的VR Day和收费的新手训练营

 

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超过200个座位的新手训练营,瞬间就爆满了

备注:我打听了一下我周围的学员,5人中有4人是自费从外地(陕西、重庆、上海、苏州、成都)赴京参加学习的。

 

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和Unity全球副总合影,倒不是对洋人崇拜(我好歹也是外企嘛。)

是因为一个洋人,千里迢迢,从美国飞过来,对中国人民的技术盛会这么鼓励,呵呵。

备注:左侧的黑黑的小伙子,重庆大学大一学生,首次离家,独自来京参加大会。

 

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下午果断去鸟巢东侧,游戏蛮牛的盛会—《2015 第三届 游戏蛮牛杯》,参加社区活动。

 

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游戏蛮牛创始人,社区人称崇慕老爷子。  看起来,一点也不老嘛。

备注:他是来自黑土地松花江边的东北大汉,平易近人、谈吐豪爽。

 

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在优弧的鼎力帮助下,我带着大包大包的礼品,也坐在VIP座位。

我左侧是Unity社区有名气的孙广东,和他交流后得知,原来,他不是广东人。

 

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我首次听到关于VR、AR的演讲—Unity亚太技术总监郭振平先生激情演讲

 

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游戏蛮牛宣布,2015.4正式启动VR的生态社区建设:http://www.heirenlei.com/

 

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这头牛,很合蛮牛社区的团队士气。

备注:游戏蛮牛社区的小聚:社区工作人员为了筹备本次大会,辛苦了近1个月,是得好好放松放松。 我有幸见证了这个小小的历史,也看到了社区活跃的身影–韩国泡菜、跳跳、野猪、随风、小阿哥、优弧、版主郭磊等。 抱歉蛮牛妹子太美了,名字给忘了。

其中,野猪在社区人称猪哥,用自己精通的兵法阐述了千年前的《田忌赛马》战例:他先用小碗喝,等大家都晕天黑地的,再奋力大腕满酒的满场敬酒….。

不亏齐国人也。

“俺是鲁国的”猪哥怒吼一嗓子。他的这句经典台词,多亏随风给翻译为普通话,才使得满场乐哈哈 (猪哥满口河南话,实际老家是山东的)。

 

Second Day:4月19日 (周日)

关键词:Unity KeyNote、人数5000人+

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来自成都的LGY,他是Unity之Taikr社区的出色的优秀学生

他有很励志的故事:没有什么高学历,年仅19岁,自费过来学习。

和他交流很受鼓舞:Stay hungry,Stay foolish。

 

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我作为微软阵营的GCDN版主,自然很关注微软动态。 本次微软对外仅一个主题:Windows 10.

 

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Windows 10的3个One。

 

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主办方Unity的展台,本次是Unity 5在中国首秀。

Unity 5一个重要的特色是个人版完全免费了。

 

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Keynote入口处,人头攒动。

 

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Unity 大中华区boss 符国新(Allan)做主题分享,其中重点提到Developer—10年前微软的鲍尔默也曾提过。

 

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今年恰逢Unity公司创始10周年,出现在大屏幕上的是三位创始人的照片。

 

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keynote结尾处,allan表示感谢:2012~2015,Unity业务在国内增长10倍,大中华区也面临很多挑战,特别感谢参会和关注Unity的大家。

 

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非常高兴的和Unity创始人David Helgason 合影留念

备注:头次参加签名售书活动–朋友圈里很多朋友问过我签名的真伪。我对老天爷发誓,这个签名真的是David面签的,不是我乱画的啊。

 

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下午的教育专场,我偷跑进去–非教育行业不得入内的。为了和CSDN资深编辑唐小引亲切接触。

去年的文章《近匠》Wijmo 5 CTO:从Web到移动,我的25年编程生涯,使得本已经奄奄一息的HTML 5产品,扶摇直上——下次看到唐小引的文章,记得点赞吧。

备注:朋友圈有人问,为啥不拍正面? 你看过赌神电影吧,女神是随便拍的吗?

 

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丰富的技术专场话题—100%由Unity大中华区技术支持提供分享。

 

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技术会场人气火爆—-左侧图是我席地而坐在听课时候拍照的;右侧图是课程休息占了个座位后拍的

 

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一次精彩的大会,后面有整个团队默默无闻的付出,这个速写器,是一个会务组的mm在会场角落,安静的用文字捕捉会场的每一个细节。

 

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游戏开发者之夜,我美美的吃了一顿免费的晚餐。

boss、大牛在场上精彩分享–第一个session都结束了,我还端着盘子在吃—-美味佳肴也。

 

Last Day:4月20日 (周一)

关键词:VR&AR 体验、人数3000左右

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平生第一次看到3D游戏画面,效果惊艳、目不暇接。 我特意上4楼看了2次,美得让你窒息。

 

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体感和AR技术在教育行业的项目,试用了一下,很酷。

 

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高通的AR解决方案–提供SDK,可以拍摄物体分析并3D效果叠加。

 

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制作人,类似产品经理的角色。

 

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Sony的添田先生,非常厉害。全场40分钟,普通话演讲和问答,能流利说中文的老外不是一般的牛。

 

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郭亮,独立制作人,曾经程序,曾经画画,后来做了独立游戏,目前玩的正酣。

 

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游戏行业,有主程分享的场,肯定100%人气爆满。

 

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大型游戏的设计,上百人团队协作,对协同、配合的要求非常高。

 

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Leap Motion && Oculus, so cool.

 

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老朋友–Kinect。

 

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别看LGY乐呵呵的,通过它面前的这个电脑,他可以用眼神玩切水果玩呢–一种追踪眼球的体感技术。

 

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AR的的眼镜,能看到前方物体,实现AR和现实的叠加。

 

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Windows 10,居然能在树莓派上运行。

 

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游戏周边产物—CosPlay,把我吓了一大跳。

 

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Unity官方社区高人气的大牛们,Call of Unity。

其中我身上黑色的Call of Unity T恤是来自广东的小七mm赠送给我—-谢谢了。

 

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近3天朋友圈刷爆的Unite、Unity关键词。 摘选几个分享出来。

 

小结:

 

  • Time Changing。记得我上次在鸟巢照相留念是2008年8月21日北京奥运会(飞人刘翔弃跑那天)。
  • 网友见面会的最高法则,记着网名就行,真名非常容易和网名之间混淆。可惜,我连个网名都没有 微笑
  • 手机的拍照功能真的重要-如抢拍、合影留念、远距离拍照PPT做笔记等。
  • 各大企业市场推广,几乎放弃微薄,目前微信服务号和朋友圈是企业几乎唯一的营销方式。
  • IT垂直社区在崛起,老资历的综合类IT社区在打烊,如微软TechEd大会去年最后一次后,今年已经关闭。
  • 社区的灵魂是人情味,温度是外在的表现。再次感谢蛮牛游戏优弧亲自电话给我导航,担心我在北京迷路
  • Unity公司,是近年国际巨头公司罕见的重视大中华区的公司,其创始人和副总们专程从美国飞北京参会。
  • 接地气的中国梦,多年前人才观是名校、高学历、外企;如今更看重个人才华、勤奋、汗水、创业公司
  • 多和正能量的朋友交流,假以时日,你必获益。如种下一颗种子,先勤劳的浇水、锄草、施肥。
  • 年轻真好。稚嫩的身影,18、19岁,千里迢迢的,自费参加技术大会,我已经看到了多名未来的星星们。

 

 

晚上就要回西安看儿子了。他会伸出胖乎乎的小手给我说–“爸爸,给我买好吃了吗?  多多的,要。”

 

王文刚于天津钢管公司(大无缝)生活区

2015年5月21日

C#程序员整理的Unity 3D笔记(十八):官方Stealth样例学习小结

官方的Stealth画质看起来不错。Unity 官方说Stealth样例属于中等难度,通过学习Stealth,可以获得:

Create a fully functioning level of a third person stealth game, learn about player characters, enemies, game logic & management systems.

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翻译过来:创建一个完整功能的第三人称的Stealth游戏,学习游戏角色控制、敌人AI、游戏逻辑和游戏管理系统。Stealth Assets下载地址:下载.

官方视频通过4个部分进行游戏讲解:

  • 第一部分:游戏建立和告警触发逻辑

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  • 第二部分:Player

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  • 第三部分:交互功能

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  • 第四部分:Enemy AI逻辑 image

 

小结如下:

  • Enemy AI:一款游戏,如涉及Player和Enemy的交互,则Enemy的AI取决了游戏的可玩性。因为敌人的智商,一定程度上,可以激发Player的斗志。

    在Stealth中,Enemy具备按照指定WapPoints进行巡逻。

    在OnTriggerStay范围内可以听到Player脚步。

    还可以在OnTriggerStay范围内正前方60°看到Player。

    还可以依据AlarmOn后的Position–快速从四面八方集结过来。

  • 基础实战:3D Math的Vector3.Cross叉乘用于判断左或者右、Vector.Angle角度用于判断Enemy正前方和朝向Player的夹角,Vector3.Project投影用于给动画赋值实现动态速度调整、Lerp、Collider&Trigger等基础的实战使用很有趣: imageLerp差值运算无处不在:Vector3.Lerp、Color.Lerp、Mathf.Lerp、Quaternion.Lerp等。

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    Collider&Trigger可以作用于同GameObject,且可以和谐共处呢。Collider用于防止穿墙,Trigger用于触发器碰撞检测。

     

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  • 活学活用:条条大路通罗马,同一个知识点结合起来使用就乐趣多多了。 如NavMeshAgent和Mecanim动画可实现位移和旋转,且比《C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型》显得自然多了、有趣多了。 先把Mecanim动画片段设置为Animator Controller image 

    然后使用NavMeshPath获得Speed、AngularSpeed,或者进行路径线段运算(CalculatePath).

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    另外,有趣的规律–GameObject在视觉上用如下的步骤可以有比较酷的噱头:

    1. 添加light
    2. 添加Animator
    3. 添加粒子效果
    4. 添加ToolTips-UGUI
    5. 添加声音
    6. 批量的话Prefab是必须的

    做这款游戏,我对老笔记本升级了一下,SSD 256G,8G内存,体验还不错。 但是运行起来显卡GPU 90%以上,故揣摩至少得需要独立显卡1G+才可以顺畅的玩之。