unity3d环境安装指南: Unity 4.5.5 + Visual Studio 2010

本文以Unity 3D 4.5.5 和Visual Studio 2010为例,简介一下搭建开发环境(含破解),并配置超级无敌的VS 2010 进行C#代码调试.

1. UnitySetup-4.5.5.exe

官网下载最新版本4.X

安装exe文件

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2. Unity 4.x Pro Patch.exe

复制exe到安装目录下

C:\Program Files (x86)\Unity\Editor

运行exe

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点击Browse,选择文件夹C:\Program Files (x86)\Unity\Editor

点击path

点击Rand

点击Cre Lic

破解完成

3. Visual Studio 2010 Tools for Unity.msi

安装2010插件包(其他版本例如2012,2013插件包请在网上下载)

打开unity软件

对新建的项目导入vs2010插件

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打开软件的配置界面

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在弹出窗口中选择vs2010工具来编辑脚本

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双击C#脚本,打开vs2010,点击调试菜单

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在弹出窗口中,选择需要调试的项目,点击OK。这样就可以用vs2010代替自带的脚本编辑器来编写代码和调试程序。

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再议Unity 3D

一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)》系列文章。

现在看有2个明显的好处,

一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;

二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。

一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)》系列文章。

现在看有2个明显的好处,

一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;

二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。

 

去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营销软文做的局–我现在工作之一就在干类似事情。为了摸清Unity 3D的市场接纳程度,我分别在去年和今年对Unity3D的岗位关键词做了搜索,希望通过生态圈核心指标–人才岗位需求,分析思考来甄别信息真假。

因为有火的一塌糊涂的的市场岗位需求,才有可能会带动相应的生态圈良性发展。

 

这个是去年的数据:

职位关键词

职位个数

简历关键词

简历个数

unity3d + 北京

253

unity3d + 北京

981

unity3d + 上海

93

unity3d + 上海

564

unity3d + 成都

28

unity3d + 成都

146

unity3d + 西安

13

unity3d + 西安

46

数据来自 <http://www.xifarm.com/unity3d_introduce/>

 

这个是今年的数据,数据来自51job网站–手工搜索关键词 + 城市

关键词

北京岗位

西安岗位

成都岗位

Xamarin

2

0

5

PhoneGap

193

15

47

Android

8304

649

1545

unity3d

568

48

165

unity3d项看,仅仅1年,其三个城市的岗位需求量均有增长:

  • 北京增长了 225% = 568 / 253
  • 西安增长了 369% = 48 / 13
  • 成都增长了 589% = 165 / 28

简单解读:

  1. 北京增长较低,是因为有很多创业公司迁都到西安、成都等西部地区,故带走了一些潜在的增长引擎,这个可以从网络中自己找找看,自己从北漂回来的,回头看北京更适合搞市场、业务,人才密集型研发,还不适合在北京搞。
  2. 西安增长较强,是因为基数低。据我所知,去年夏天到今年春,西安就成立了3家U3D相关的创业公司。兴奋的预测,2015年中期,可否人才需求达到三位数,这样就有可能形成良性的U3D生态圈。
  3. 成都增长迅猛,率先迈入3位数俱乐部了,这个和成都高新区的优惠扶持政策有关。如北、上、广企业迁都内地,成都和西安在选择目标里面,但是我听朋友们说,在西安、成都具体转转后,去成都的还是多一些—大环境好、政策给力。

简单分析可见,人才和公司绝大多数在北京和上海这2座超级大城市,且相对其他关键词来说属于小众级别的,没准未来是一个大金矿而已。

这个是去年的自己的结论,目前看,正在慢慢变为现实:Unity 3D会变为一个大金矿。

 

备注:

多数游戏开发团队,按游戏行业标准看,规模都很小。一个游戏团队的规模平均在4~5 人左右。手机游戏开发者需要扮演多个角色,包括:

  • unity 3D的主要使用者是关卡策划和程序员,这个在团队中人数是最多的,约3个。
  • 素材方面,需要美术角色–线图、矢量图、3D 多边形,约1个。
  • 其他的如策划人、PM一般是Unity 3D兼职做。
  • 后台服务器开发者(联机游戏),暂未考虑,复杂度高一些。

另外,除了角色外,还有涉及到分工和组织:

  • 组建团队,小型团队模式,沟通比较顺畅的。
  • 排定日程计划,固定时间点总结。
  • 编制预算,投入多少时间。
  • 设计游戏内容,技术可行性和时间可行性。
  • 搭建游戏架构,团队编程遵循的习惯。
  • 测试游戏,敏捷方式进行。

聊聊软件研发中心存在的意义

最近外企裁员消息一个、一个接连不断:诺基亚、微软、Sony、Adobe、HP等等。曾经高大上的外企,再也无法重整往日辉煌了,整窝整窝的端了研发中心。

雷同的,国内大企业也会分设不同的研发中心,多元化人才发展战略,以及最大化扩展自己的研发后劲,典型是华为路线。

以我经历的IT研发参考,前面60%在总部做研发,后面的40%隶属于***研发中心。故,也曾经假模假式的思考过研发中心的意义,简述如下:

研发中心存在的意义不是:

  • 非常低端的外包服务 — 汉化、代码实现
  • 自以为得市场噱头 — 股市、各地政府的优惠政策
  • 闭门造车的封疆大吏 — 独自的小山头

研发中心存在的意义是:

  • 自主的核心产品 — 聚集优秀人才的法宝
  • 员工的晋升通道 — 持续激励未来
  • 结合市场的业绩 — 市场是检验真理的唯一标准

没有任何一家公司会投入数倍人力细细核查代码级粒度是否符合规范、是否符合需求– 软件这个行业,主动性、参与进来做事情特别主要。

IT研发,不是类似工业自动化,流程再精简、人员再娴熟,还是和工业流水线不一样的。 如果要比,更多的像农业,有自然规律,有春种秋收,有年景之说。故如果是集团公司,要在设立、规划研发中心的时候像种庄稼一样来思考之。

有创造的力的程序员,同珊瑚一样,也是需要特别优质的生存环境才行。

但是明显是,能提供高级程序员生长的环境,只能存在于美国,中国的环境决定产生不了优秀程序员。

外企在中国建立研发中心的目的,其实很简单:一个是人力成本低,一个是一些低端的劳累的工作在美国不愿意做,都拿来中国做。

如今中国对外企的优惠政策有些缩水,所以外企人为,不能赔本在中国建立研发中心了,还是把研发放美国本土,中国只放营销部门最好。

adobe做精品 而我们需要的是快速消费品

“其实很多知名外企在中国设立研发部门,其市场价值远大于研发价值,用意是“做宣传”,让国人知道有这么个公司。人家真定做正事用不着在中国做。

可以说中国的部门基本是可有可无的。

 

IT人,不忙的时候,多看看书,闲的的时候啥都能做,迄仅限于您工作日所处的行业嘛!

世界 == 视界